<数据结构学习>查找——平衡二叉树

文章讲述了如何根据输入的小写字母字符串构建平衡二叉排序树,包括插入节点、调整树的平衡以及输出先序、中序、后序序列以及旋转90度后的结构。

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题目描述

题目分析

问题解决


题目描述

程序输入一个字符串(只包含小写字母),请按照字符的输入顺序建立平衡二叉排序树,并分别输出二叉树的先序序列、中序序列和后序序列,最后输出该二叉树向左旋转 90 度后的结构。

例如:向左旋转 90 度后,以每层向里缩进 4 个空格的方式输出,输出结果为:

        i
    g
        f
a
        d
    c
        b

输入:agxnzyimk

输出:
Preorder: xigamknzy
Inorder: agikmnxyz
Postorder: agknmiyzx
Tree:
    z
        y
x
            n
        m
            k
    i
        g
            a

测试输入期待的输出时间限制内存限制额外进程
测试用例 1以文本方式显示
  1. agxnzyimk↵
以文本方式显示
  1. Preorder: xigamknzy↵
  2. Inorder: agikmnxyz↵
  3. Postorder: agknmiyzx↵
  4. Tree:↵
  5.     z↵
  6.         y↵
  7. x↵
  8.             n↵
  9.         m↵
  10.             k↵
  11.     i↵
  12.         g↵
  13.             a↵
1秒64M0
测试用例 2以文本方式显示
  1. asdfghjkl↵
以文本方式显示
  1. Preorder: gdafjhlks↵
  2. Inorder: adfghjkls↵
  3. Postorder: afdhksljg↵
  4. Tree:↵
  5.             s↵
  6.         l↵
  7.             k↵
  8.     j↵
  9.         h↵
  10. g↵
  11.         f↵
  12.     d↵
  13.         a↵
1秒64M0

题目分析

这道题的思路比较清晰。就是先建树,后以四种形式输出。

建树的时候,要注意每插入一个结点时树是否还平衡,若不平衡要调整到平衡,调整方法有LL型,RR型,LR型和RL型四种模式。

输出的时候前序、中序、后序输出不必多说。旋转90度输出实际是按先右后中再左的顺序。然后按层数空格即可。

问题解决

struct Node  //结点结构体
{
    char id;//数据域
    Node* left; //左子树
    Node* right;//右子树
};
Node *Tree=nullptr; //声明整棵树的根节点

求树高的函数 

int checkheight(Node* T) //求树高的函数
{
    if(T==nullptr)
    {
        return 0;
    }
    else
    {
        if(checkheight(T->left)>checkheight(T->right)) //左右子树取最大高度加1
        {
            return checkheight(T->left)+1;
        }
        else
        {
            return checkheight(T->right)+1;
        }
    }
}

下面来看调整平衡的四类函数。

首先是LL型调整,画图走一遍流程就清楚了。

Node* LL(Node* n1)
{
    Node* n2=n1->left;
    n1->left=n2->right;
    n2->right=n1;
    return n2;
}

类似定义RR型

Node* RR(Node* n1)
{
    Node* n2=n1->right;
    n1->right=n2->left;
    n2->left=n1;
    return n2;
}

LR型要先变成LL型,再做LL型调整

Node* LR(Node* n1)
{
    Node* n2=n1->left;
    Node* n3=n2->right;
    n2->right=n3->left;
    n3->left=n2;
    n1->left=n3; //注意一定不要忘了这一步!!,要把调整到LL型的下面结点连接到当前根节点上
    return LL(n1);
}

注意一定不要忘了把调整到LL型的下面结点连接到当前根节点上,否则return回的LL调整树上会缺失结点。

类似定义RL型

Node* RL(Node* n1)
{
    Node* n2=n1->right;
    Node* n3=n2->left;
    n2->left=n3->right;
    n3->right=n2;
    n1->right=n3;
    return RR(n1);
}

接下来定义结点插入函数,即构建树的函数

Node* insert(char c,Node* T)
{
    if(T==nullptr) //若为根节点,就开始开辟结点存数据
    {
        T=new Node;
        T->id=c;
        T->left=nullptr;
        T->right=nullptr;
    }
    else  //不是一开始的根节点就直接连枝
    {
        if(c<T->id) //往左插
        {
            T->left=insert(c,T->left);
            if(checkheight(T->left)-checkheight(T->right)>1) //不平衡要调整
            {
                if(c<T->left->id)  //往左边的左边插了肯定是LL型
                {
                    T=LL(T);
                }
                else{
                    T=LR(T);  //否则LR型
                }
            }
        }
        else if(c>T->id)  //往右插同理
        {
            T->right=insert(c,T->right);
            if(checkheight(T->right)-checkheight(T->left)>1) //不平衡要调整
            {
                if(c>T->right->id) //往右边的右边插肯定是RR型
                {
                    T=RR(T);
                }
                else{
                    T=RL(T);  //否则RL型
                }
            }
        }
    }
    return T;  //返回建好树之后的树根结点
}

接下来是输出函数

首先是前序、中序、后序输出函数

void Preorder(Node* T) //前序输出
{
    if(T==nullptr)
    {
        return;
    }
    cout<<T->id;
    Preorder(T->left);
    Preorder(T->right);
}

void Inorder(Node* T)  //中序输出
{
    if(T==nullptr)
    {
        return;
    }
    Inorder(T->left);
    cout<<T->id;
    Inorder(T->right);
}

void Postorder(Node* T)  //后序输出
{
    if(T==nullptr)
    {
        return;
    }
    Postorder(T->left);
    Postorder(T->right);
    cout<<T->id;
}

然后看一下旋转90度后的输出,即先右后中再左

void kongge(int l) //按层数输出空格的函数
{
	for(int i=0;i<l;i++)
	{
		cout<<"    ";
	}
}

void Print(Node* T,int layer) 
{
    if(T==nullptr) return;
    else
    {
        if(T->right) //先右
        {
            Print(T->right,layer+1);
        }
        kongge(layer); //后中
        cout<<T->id<<endl;
        if(T->left)  //再左
        {
            Print(T->left,layer+1);
        }
    }
}

最后是main函数

int main()
{
    string s;
    cin>>s;
    for(int i=0;s[i];i++)
    {
        Tree=insert(s[i],Tree); //一定别忘了Tree=,要不拿不到根节点建树白建了
    }

    cout<<"Preorder: "; 
    Preorder(Tree);
    cout<<endl;

    cout<<"Inorder: ";
    Inorder(Tree);
    cout<<endl;

    cout<<"Postorder: ";
    Postorder(Tree);
    cout<<endl;

    cout<<"Tree:"<<endl;
    Print(Tree,0);

    return 0;
}

注意一定别忘了Tree=,要不拿不到根节点建树白建了 

完整代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct Node
{
    char id;
    Node* left;
    Node* right;
};
Node *Tree=nullptr;
int checkheight(Node* T)
{
    if(T==nullptr)
    {
        return 0;
    }
    else
    {
        if(checkheight(T->left)>checkheight(T->right))
        {
            return checkheight(T->left)+1;
        }
        else
        {
            return checkheight(T->right)+1;
        }
    }
}
Node* LL(Node* n1)
{
    Node* n2=n1->left;
    n1->left=n2->right;
    n2->right=n1;
    return n2;
}
Node* RR(Node* n1)
{
    Node* n2=n1->right;
    n1->right=n2->left;
    n2->left=n1;
    return n2;
}
Node* LR(Node* n1)
{
    Node* n2=n1->left;
    Node* n3=n2->right;
    n2->right=n3->left;
    n3->left=n2;
    n1->left=n3;
    return LL(n1);
}
Node* RL(Node* n1)
{
    Node* n2=n1->right;
    Node* n3=n2->left;
    n2->left=n3->right;
    n3->right=n2;
    n1->right=n3;
    return RR(n1);
}
Node* insert(char c,Node* T)
{
    if(T==nullptr)
    {
        T=new Node;
        T->id=c;
        T->left=nullptr;
        T->right=nullptr;
    }
    else
    {
        if(c<T->id)
        {
            T->left=insert(c,T->left);
            if(checkheight(T->left)-checkheight(T->right)>1)
            {
                if(c<T->left->id)
                {
                    T=LL(T);
                }
                else{
                    T=LR(T);
                }
            }
        }
        else if(c>T->id)
        {
            T->right=insert(c,T->right);
            if(checkheight(T->right)-checkheight(T->left)>1)
            {
                if(c>T->right->id)
                {
                    T=RR(T);
                }
                else{
                    T=RL(T);
                }
            }
        }
    }
    return T;
}
void Preorder(Node* T)
{
    if(T==nullptr)
    {
        return;
    }
    cout<<T->id;
    Preorder(T->left);
    Preorder(T->right);
}
void Inorder(Node* T)
{
    if(T==nullptr)
    {
        return;
    }
    Inorder(T->left);
    cout<<T->id;
    Inorder(T->right);
}
void Postorder(Node* T)
{
    if(T==nullptr)
    {
        return;
    }
    Postorder(T->left);
    Postorder(T->right);
    cout<<T->id;
}
void kongge(int l)
{
	for(int i=0;i<l;i++)
	{
		cout<<"    ";
	}
}
void Print(Node* T,int layer)
{
    if(T==nullptr) return;
    else
    {
        if(T->right)
        {
            Print(T->right,layer+1);
        }
        kongge(layer);
        cout<<T->id<<endl;
        if(T->left)
        {
            Print(T->left,layer+1);
        }
    }
}
int main()
{
    string s;
    cin>>s;
    for(int i=0;s[i];i++)
    {
        Tree=insert(s[i],Tree);
    }
    cout<<"Preorder: ";
    Preorder(Tree);
    cout<<endl;

    cout<<"Inorder: ";
    Inorder(Tree);
    cout<<endl;

    cout<<"Postorder: ";
    Postorder(Tree);
    cout<<endl;

    cout<<"Tree:"<<endl;
    Print(Tree,0);

    return 0;
}

1本程序在vc++6.0编译通过能正常运行。 2主界面 程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。 六思考和总结: 这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。 其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)! 其它的都没什么了。选做的那两个算法很容易实现的: 1合两棵平衡二叉排序树:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。 2拆分两棵平衡二叉排序树:只需以根结点为中心,左子树独立为一棵,右子树独立为一棵,最后将根插入到左子树或右子树即可。 BSTreeEmpty(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:若T为空平衡二叉排序树,则返回TRUE,否则FALSE. BSTreeDepth(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:返回T的深度。 LeafNum(BSTree T) 求叶子结点数,非递归中序遍历 NodeNum(BSTree T) 求结点数,非递归中序遍历 DestoryBSTree(BSTree *T) 后序遍历销毁平衡二叉排序树T R_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点 即旋转处理之前的左子树的根结点 L_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点, 即旋转处理之前的右子树的根结点 LeftBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作左平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 RightBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作右平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 Insert_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *taller) 若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同的关键字的结点, 则插入一个数据元素为e的新结点,返回OK,否则返回ERROR. 若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理 布尔变量taller反映T长高与否 InOrderTraverse(BSTree T) 递归中序遍历输出平衡二叉排序树 SearchBST(BSTree T, TElemType e, BSTree *f, BSTree *p) 在根指针T所指的平衡二叉排序树中递归的查找其元素值等于e的数据元素, 若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,返回TRUE,否则指针p 指向查找路径上访问的最后一个结点返回FALSE,指针f指向T的双亲, 其初始调用值为NULL Delete_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *shorter)平衡二叉排序树中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERROR PrintBSTree_GList(BSTree T) 以广义表形式打印出来 PrintBSTree_AoList(BSTree T, int length) 以凹入表形式打印,length初始值为0 Combine_Two_AVL(BSTree *T1, BSTree T2)两棵平衡二叉排序树 Split_AVL(BSTree T, BSTree *T1, BSTree *T2) 拆分两棵平衡二叉树 } (2)存储结构的定义: typedef struct BSTNode { TElemType data; int bf; //结点的平衡因子 struct BSTNode *lchild, *rchild;//左.右孩子指针 }BSTNode, *BSTree;
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