Go并发编程-map

本文探讨了Go语言中Map的基本使用及并发场景下的注意事项,包括常见的错误、线程安全的实现方式以及如何通过分片加锁提高性能。特别介绍了Go 1.9引入的sync.Map及其适用场景。

Go并发编程-map

​ hash table的结构时日常开发中经常使用的,在go中内建了map的类型。本文介绍下在并发情况下的map

使用map的常见错误

  1. map必须初始化后使用,否则会panic

    // 直接使用忘记初始化
    func main() {
    	var m map[int]int
    	m[100] = 100
    }
    
    // 结构体中忘记初始化
    type Counter struct {
    	Website      string
    	Start        time.Time
    	PageCounters map[string]int
    }
    
    func main() {
    	counter := Counter{
    	}
    	counter.PageCounters["100"] = 100
    }
    
    
  2. Map不支持并发读写,当有并发读写时会直接报错

    func main() {
    	m := make(map[int]int)
    
    	go func() {
    		for {
    			m[1] = 1
    		}
    	}()
    
    	go func() {
    		for {
    			_ = m[2]
    		}
    	}()
    
    	select {
    	}
    }
    

线程安全的map类型

type RWMap struct {
	sync.RWMutex
	m map[int]int
}

func (r *RWMap) Get(key int) (int, bool) {
	r.RLock()
	defer r.RUnlock()
	value, exist := r.m[key]
	return value, exist
}

func (r *RWMap) Set(key, value int) {
	r.Lock()
	defer r.Unlock()
	r.m[key] = value
}

更高效的并发map-分片加锁

​ 锁是性能下降的万恶之源,想要提高性能就要减少锁的竞争。可以通过分片的方式减少map的竞争锁从而提高性能。推荐使用 concurrent-map


type ConcurrentMap []*ConcurrentMapShard

const SHARD_COUNT = 32

type ConcurrentMapShard struct {
	sync.RWMutex
	items map[string]interface{}
}

func New() ConcurrentMap {
	m := make(ConcurrentMap, SHARD_COUNT)
	for i := 0; i < SHARD_COUNT; i++ {
		m[i] = &ConcurrentMapShard{items: make(map[string]interface{})}
	}
	return m
}

func (m ConcurrentMap) GetShard(key string) *ConcurrentMapShard {
	return m[uint(fnv32(key))%uint(SHARD_COUNT)]
}
func (m ConcurrentMap) Set(key string, value interface{}) {
	shard := m.GetShard(key)
	shard.Lock()
	defer shard.Unlock()

	shard.items[key] = value
}
func (m ConcurrentMap) Get(key string) (interface{}, bool) {
	shard := m.GetShard(key)
	shard.RLock()
	defer shard.RUnlock()
	value, exist := shard.items[key]
	return value, exist
}

func fnv32(key string) uint32 {
	hash := uint32(2166136261)
	const prime32 = uint32(16777619)
	for i := 0; i < len(key); i++ {
		hash *= prime32
		hash ^= uint32(key[i])
	}
	return hash
}

go 内置的sync.Map

​ Go 1.9增加了一个线程安全的sync.Map,在特殊的场景中他的性能比RWMutex+map的方式好的多。场景:

  1. 只会增长的缓存系统,一个key只写入一次而被读很多次

  2. 多个goroutine为不相交的键集读、写和重写键值对

    定义很模糊,其实这种方式的场景要经过性能评测再决定是否使用。实际中他的使用场景还是比较少的。

看实现

// sync.Map使用了冗余的字段,其中read字段是不需要加锁的,并且优先从read中读取、更新、删除。
// miss次数多了之后,将dirty数据提升为read并把dirty设置为nil.
// read和dirty指向同一个指针,read修改后dirty自动会修改
type Map struct {
	mu Mutex
	read atomic.Value // readOnly
	dirty map[interface{}]*entry
	misses int
}
// store同时实现了新增和修改。当read中存在时,就是更新的read不会用到锁,直接cas赋值,性能比较好,但是如果read中没有则会使用到锁,性能就会下降。Load和Delete大概的思路一致。只要都是操作read,性能就会非常好
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
		return
	}

	m.mu.Lock()
	read, _ = m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok {
		if e.unexpungeLocked() {
			
			m.dirty[key] = e
		}
		e.storeLocked(&value)
	} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
		e.storeLocked(&value)
	} else {
		if !read.amended {
			m.dirtyLocked()
			m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
		}
		m.dirty[key] = newEntry(value)
	}
	m.mu.Unlock()
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值