LeetCode 55. Jump Game 题解

LeetCode 55. Jump Game 题解

题目描述

给定一个非负整数数组 nums,你最初位于数组的 第一个下标

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标。

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

解题思路

方法:贪心算法

思路

  • 遍历数组,维护一个变量 max_reach,表示当前能够到达的最远位置
  • 对于每个位置 i,如果 i 超过了 max_reach,说明无法到达该位置,返回 false
  • 否则,更新 max_reachmax(max_reach, i + nums[i])
  • 如果 max_reach 大于等于数组的最后一个下标,返回 true

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n),其中 n 是数组的长度。只需要遍历数组一次。
  • 空间复杂度:O(1),只需要常数级的额外空间。

代码实现

方法:贪心算法

class Solution:
    def canJump(self, nums: List[int]) -> bool:
        n = len(nums)
        max_reach = 0
        
        for i in range(n):
            # 如果当前位置超过了能够到达的最远位置,返回 false
            if i > max_reach:
                return False
            # 更新能够到达的最远位置
            max_reach = max(max_reach, i + nums[i])
            # 如果能够到达最后一个下标,返回 true
            if max_reach >= n - 1:
                return True
        
        return True

测试用例

测试用例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true

测试用例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false

测试用例 3:

输入:nums = [0]
输出:true

测试用例 4:

输入:nums = [1,2,3]
输出:true

总结

本题是贪心算法的经典应用问题,主要考察对贪心算法思想的理解和使用。通过使用贪心算法,我们可以高效地判断是否能够到达数组的最后一个下标。

贪心算法的核心思想是:维护一个能够到达的最远位置,然后遍历数组,不断更新这个最远位置。如果在遍历过程中发现当前位置超过了能够到达的最远位置,说明无法到达最后一个下标;如果能够到达的最远位置大于等于数组的最后一个下标,说明可以到达最后一个下标。

这种方法不仅适用于跳跃游戏问题,还可以应用于许多其他需要贪心策略的问题。掌握贪心算法的思想,对于解决这类问题非常重要。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值