【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇

本文是《Unity Shaders and Effects Cookbook》的总结篇,详细介绍了漫反射着色的基础和进阶技巧,包括创建Surface Shader、添加Properties、自定义漫反射光照模型、半兰伯特光照模型的实现,以及利用渐变纹理控制漫反射效果。适合Unity初学者了解和实践Shader编程。


我的唠叨


不知不觉,从发表第一篇关于《Unity Shaders and Effects Cookbook》已经快十个月了。一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免有种急躁感。从一开始几乎只有我一个人在奋斗,到现在时不时有人学习留言或者发邮件鼓励我,能有人和我一起学习我已经很开心了。谢谢所有鼓励和支持我的人~


我先说下我的博客里这个系列的特点~

  • 首先声明,这不是纯翻译,我的插图绝大部分都是在自己的Unity里面按步骤实践以后再截图放到博客里的。

  • 会对原文中的一些错误进行修正。

  • 会对原文中解释较少的部分增加自己的理解和扩展。

  • 原文里一些我觉得比较啰嗦的话我也会不再翻译出来赘述的。。。但我认为,就算没有那些一般人都是可以看懂的~

那么下面就是对这本书的看法啦~

优点:

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