本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
本文基于《Unity Shaders and Effects Cookbook》探讨Unity3D中的反射技术,包括创建Cubemaps、简单的Cubemap反射、掩码反射、法线贴图和菲涅尔反射,并提供相关代码与资源。
低功耗蓝牙项目,需要一块懂省电的板
思澈 SF32LB52 芯片,BLE 协议栈深度优化,上手即开发
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