C++:渴望力量吗,少年?
文章目录
一、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;
//即rand在stdlib库中的定义是“函数”,在这里作为变量使用就会报错
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题
//所以C++提出了namespace来解决
1.命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
(1)正常的命名空间定义
namespace GGYH
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next; int val;
};
}
(2)命名空间可以嵌套
namespace N1//定义在test.cpp文件
{
int a; int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c; int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
(3)命名空间的合并
// 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
namespace N1 // 定义在test.h文件
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
2.命名空间的使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace N
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next; int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
定义了命名空间之后想要访问其中的变量犹如去别人家,在没有事先打声招呼的前提下,不可以随便闯进别人家里面,上述代码就是最好的例子。
下面介绍使用命名空间的三种方式:
(1)加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
(2)使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
(3)使用using namespace命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);// 现在Add函数可以直接使用而无需域限定符
return 0;
}
二、C++输入&输出
1.对世界说你好
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;//这里的cout就是定义在std中
return 0;
}
注意:
(1)使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std。
(2)cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
(3)<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
(4)使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
(5)C++的输入输出可以自动识别变量类型。实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
下面我们再通过一段代码感受一下:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;//从键盘输入a
cin >> b >> c;
cout << a << endl; //在屏幕输出a并且换行
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
三、缺省参数
1.缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
代码如下(示例):
void Func(int a = 0) //指定缺省值
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值,也就是上面的0
Func(10); // 传参时,使用指定的实参,也就是10
return 0;
}
2.缺省参数分类
(1)全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
(2)半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,例如:
// a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)
四、函数重载
函数重载:函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
void Swap(int* p1, int* p2)
{
//...
}
void Swap(double* p1, double* p2)
{
//...
}//上面两组是参数类型不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char a, int b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}//这两个属于类型顺序不同(其实也可以理解成参数类型不同)
//返回值不同不能构成重载,例如下面的写法就不能构成重载
//int f(char a, int b)
//{
// cout << "f(int a,char b)" << endl;
//}
namespace ggyh1
{
void func(int x)
{}
}//注意多个同名的命名空间会自动合并,所以这两个命名空间会合并到一起,如果是不同名字的命名空间,那么可以在两个里面定义完全相同的函数
namespace ggyh1
{
void func(double x)//这个可以,和上面的形成重载
{}
//void func(int x)//这个不行,因为上面的命名空间已经有这个函数了
//{}
}
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;
cout << Add(1.1, 2.2) << endl;//这里的函数会根据不同的函数参数自动匹配调用
int i = 1, j = 2;
double k = 1.1, l = 2.2;
Swap(&i, &j);
Swap(&k, &l);
cout << i;//运算符重载
cout << k;
return 0;
}
总结
无 ~
本文详细介绍了C++中的命名空间、作用域规则、如何使用命名空间避免命名冲突,以及缺省参数的概念和分类,展示了函数重载的原理和应用。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=134137811&d=1&t=3&u=c282d12ad05d4b9183d3357446e5e150)
381

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



