鼠标点击物体,使用Dotween让物体沿x轴移动,而不是移动到固定的位置

Dotween分享:通过网盘分享的文件:DOTween Pro v1.0.155.unitypackage
链接: https://pan.baidu.com/s/1ME_PiEdvBK44Tiw5NkBhbA 提取码: gsyt
–来自百度网盘超级会员v4的分享

将以下脚本挂在要被点击的物体上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class ClickModel : MonoBehaviour
{
    private bool hasBeenClicked = false;//标记物体是否被点击过,防止重复移动

    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //创建一个射线,从屏幕空间(鼠标位置)到世界空间
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            //执行射线检测,看看射线是否击中了任何物体
            if(Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                //检查击中的物体是否是当前脚本附加的物体
                if(hit.collider.gameObject == gameObject && !hasBeenClicked)
                {
                    //移动物体
                    //transform.Translate(Vector3.right * 1.0f);
                    transform.DOMove(new Vector3(transform.position.x + 1f, transform.position.y, transform.position.z), 1f);
                }
            }
        }
    }

}

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