[游戏开发日志] day 2 - 先跟AI聊一天

有点懵的开始

说来惭愧,我除了第一天的灵光一闪之外,头脑一片空白,完全不知道接下来该干什么。

幸好在2025年的今天,想不明白的事可以找AI问问了,今天要做的事情就是和AI一起把做游戏这个事聊透。

简单贴一些我和AI聊的我觉得特别受用的内容和我俩是怎么把这个事出来的。

  • 我希望制作一款像素风格叙事类型的游戏,我应该怎么开始?

    AI: 先给你一个总路线:先定“故事和情绪 → 选 2D 引擎 → 做一个极小可玩的纵切 Demo(1 场景 + 1 交互)→ 快速迭代”,而不是一上来就写完整世界观和 10 万字剧本…..

  • 我有一个基础的想法,就是做一个群像剧,全员恶人,每个人都有自己真实的想法,多个人物交织在一起完成一个侦探类型的故事,我希望把背景设定在架空的赛博朋克世界,你觉得怎么样

    AI:

    这个设定本身非常有潜力,而且和你之前想做的“像素叙事 + 侦探”是高度契合的,只是实现方式上要提前做好“复杂度管理”,否则一个人很容易被自己写崩。

    下面从三个角度帮你评估和细化:题材可行性、叙事结构、落地建议……

    可以用“一个外壳主线 + 多条人物线”的组合来控复杂度。

    • 外壳主线:
      • 一个明确的案件(谋杀 / 失踪 / 数据窃取),这一条线只关心“案子怎么一步步被还原”。
      • 所有人物的行动都必须对这条线产生直接或间接影响,避免出现“很好看但和案件无关的支线”。

还有很多讨论,有些离谱,有些我采纳了,总的来说,跟AI这么一聊天,脑袋清楚了。

紧接着我就和AI一起(太懒)把故事玩法的大纲确定了,效率啊,放以前不知道要花多少天。

最后定下来的东西大概是:

游戏标题与核心设定

《晶体残影》

主角:林泽,42岁,前公司安全官,现经营“记忆侦探社”。因举报上司植入后门被踢出系统,靠读取记忆晶体维生。

城市:霓垣城,一体化赛博都市,公司标志无处不在(墙上投影、义体植入、空气中纳米监控)。

核心玩法:现实经营社团+社交(60%) ↔ 虚拟记忆现场推理(40%)。

不保真。

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