VC环境下基于MFC框架的OpenGL的编程环境的配置
学习OpenGL时,一般都是在控制台环境下的窗口,这里简单介绍一下基于MFC框架的OpenGL的编程环境的配置,希望对你有所帮助。
在开始之前,首先确保你的VC已经包含了相应的OpenGL库文件,否则,将无法进行编译。若没有的话,可以从这里下载:http://butterflydog.download.csdn.net/
然后解压,将INCLUDE文件夹中的头文件拷贝到VC安装目录下的/Include/GL文件夹中;
将LIB文件夹中的头文件拷贝到VC安装目录下的/Lib文件夹中;
将DLL文件夹中的头文件拷贝到C:/Windows/System32文件夹中;
下面介绍在VC环境中建立基于OpenGL标准的应用程序框架的具体方法与步骤,阅读时务必认真,不要有所遗漏:
(1)创建项目文件:选择File/New菜单选项,建立一个名为MyTest的单文档(SDI)应用程序
(2)选择Project/Setting菜单选项,在Link栏的Lib输入域中添加openg132.lib、glu32.lib,若需使用OpenGL的辅助库函数,则还需添加glaux.lib。
(3) 为CMyTestView类添加一个公有的成员变量,类型为CClientDC,命名为*m_pDC
(4) 为CMyTestView类添加WM_DESTROY函数,并修改代码如下:注意,新添加的代码一定要加在原来代码之前,即m_pDC要先进行销毁。
void CMyTestView::OnDestroy()
{
HGLRC hrc;
hrc = ::wglGetCurrentContext();
::wglMakeCurrent(NULL, NULL);

本文介绍了如何在VC环境下,基于MFC框架配置OpenGL的编程环境。包括将OpenGL库文件拷贝到相应目录,创建SDI应用程序,链接库文件,添加必要的成员变量和函数,处理窗口大小改变等,最后包含必要的OpenGL头文件并完成基本的OpenGL绘图操作。

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