Android并发编程高级面试题汇总(含详细解析 二)

本文详细解读了Android高级面试中常见的并发编程问题,包括CAS无锁编程原理、乐观锁与悲观锁的区别,以及CAS机制的ABA问题和循环时间开销。还介绍了AtomicStampedReference和Unsafe类在原子操作中的应用。

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CAS无锁编程的原理(字节跳动)

这道题想考察什么?

并发相关问题,原子操作

考察的知识点

Java并发编程,乐观锁机制

考生如何回答

Jdk中java.util.concurrent.atomic包下的类都是采用CAS来实现的。

CAS原理分析

CAS(比较与交换,Compare and swap) 是一种有名的无锁算法。无锁编程,即不使用锁的情况下实现多线程之间的变量同步,也就是在没有线程被阻塞的情况下实现变量的同步,所以也叫非阻塞同步(Non-blocking Synchronization)。实现非阻塞同步的方案称为“无锁编程算法”( Non-blocking algorithm)。

CAS机制当中使用了3个基本操作数:内存地址V,旧的预期值A,要修改的新值B。更新一个变量的时候,只有当变量的预期值A和内存地址V当中的实际值相同时,才会将内存地址V对应的值修改为B。

1.在内存地址V当中,存储着值为10的变量。

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2.此时线程1想要把变量的值增加1。对线程1来说,旧的预期值A=10,要修改的新值B=11。
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3.在线程1要提交更新之前,另一个线程2抢先一步,把内存地址V中的变量值率先更新成了11。

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4.线程1开始提交更新,首先进行A和地址V的实际值比较(Compare),发现A不等于V的实际值,提交失败。

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5.线程1重新获取内存地址V的当前值,并重新计算想要修改的新值。此时对线程1来说,A=11,B=12。这个重新尝试的过程被称为自旋

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6.这一次比较幸运,没有其他线程改变地址V的值。线程1进行Compare,发现A和地址V的实际值是相等的。
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7.线程1进行SWAP,把地址V的值替换为B,也就是12。

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从思想上来说,Synchronized属于悲观锁,悲观地认为程序中的并发情况严重,所以严防死守。CAS属于乐观锁,乐观地认为程序中的并发情况不那么严重,所以让线程不断去尝试更新。

CAS的缺点
ABA 问题

由于 CAS 设计机制就是获取某两个时刻(初始预期值和当前内存值)变量值,并进行比较更新,所以说如果在获取初始预期值和当前内存值这段时间间隔内,变量值由 A 变为 B 再变为 A,那么对于 CAS 来说是不可感知的,但实际上变量已经发生了变化;解决办法是在每次获取时加版本号,并且每次更新对版本号 +1,这样当发生 ABA 问题时通过版本号可以得知变量被改动过。JDK 1.5 以后的 AtomicStampedReference 类就提供了此种能力,其中的 compareAndSet 方法就是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。

循环时间长开销大

所谓循环时间长开销大问题就是当 CAS 判定变量被修改了以后则放弃本次修改,但往往为了保证数据正确性该计算会以循环的方式再次发起 CAS,如果多次 CAS 判定失败,则会产生大量的时间消耗和性能浪费;如果JVM能支持处理器提供的pause指令那么效率会有一定的提升,pause指令有两个作用,第一它可以延迟流水线执行指令(de-pipeline),使CPU不会消耗过多的执行资源,延迟的时间取决于具体实现的版本,在一些处理器上延迟时间是零。第二它可以避免在退出循环的时候因内存顺序冲突(memory order violation)而引起CPU流水线被清空(CPU pipeline flush),从而提高CPU的执行效率。

只能保证一个共享变量的原子操作
  1. CAS 只对单个共享变量有效,当操作涉及跨多个共享变量时 CAS 无效;从 JDK 1.5开始提供了 AtomicReference 类来保证引用对象之间的原子性,你可以把多个变量放在一个对象里来进行 CAS 操作
  2. Unsafe是CAS的核心类,Java无法直接访问底层操作系统,而是通过本地(native)方法来访问。不过尽管如此,JVM还是开了一个后门,JDK中有一个类Unsafe,它提供了硬件级别的原子操作。
  3. valueOffset表示的是变量值在内存中的偏移地址,因为Unsafe就是根据内存偏移地址获取数据的原值的。
  4. value是用volatile修饰的,保证了多线程之间看到的value值是同一份。

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目录

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第一章 Java方面

●Java基础部分
●Java集合
●Java多线程
●Java虚拟机

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第二章 Android方面

●Android四大组件相关
●Android异步任务和消息机制
●Android UI绘制相关
●Android性能调优相关
●Android中的IPC
●Android系统SDK相关
●第三方框架分析
●综合技术
●数据结构方面
●设计模式
●计算机网络方面
●Kotlin方面

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第三章 音视频开发高频面试题

●为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?
●怎么做到直播秒开优化?
●直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?
●数字图像滤波有哪些方法?
●图像可以提取的特征有哪些?
●衡量图像重建好坏的标准有哪些?怎样计算?

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第四章 Flutter高频面试题

●Dart部分
●Flutter部分

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第五章 算法高频面试题

●如何高效寻找素数
●如何运用二分查找算法
●如何高效解决雨水问题
●如何去除有序数组的重复元素
●如何高效进行模幂运算
●如何寻找最长回文子串

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第六章 Andrio Framework方面

●系统启动流程面试题解析
●Binder面试题解析
●Handler面试题解析
●AMS面试题解析

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第七章 企业常见174道面试题

●SD卡
●Android的数据存储方式
●Broadcast Receiver
●sp频繁操作会有什么后果?sp能存多少数据?
●dvm与jvm的区别
●ART
●Activity的生命周期
●Application能不能启动Activity
●…

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