C++决定,任何人,任何时候,可以给一个已知的对象(或者变量)再起一个名字----这就是引用。
表达式可以是这样:
int i = 9;
int& ii = i;
CString str(“idealsoft”);
CString& strAlias = str;
那个取地址的操作符“&”,很不情愿的站在了别名(alias)的左边,虽然它的心还在右边,虽然它还是在取用右边人物的地址,是的,这就是引用,实质上就是将一个现有的地址赋给另外一个常地址。
引用是不能再次赋值的,这符合const变量的特征,它被来自原变量的地址初始化。其实,就像它一样:
char* const p = “idealsoft”;
一个内容可以改变,而自身无法改变的指针,给了我们另外的一个神秘而诡异的名字,它就是传说中的引用。
常引用,你只能看,却永远也别指望碰到它。其实,就像它一样:
再加上一个const,让它的内容也不能被改变:
const char* const p = “idealsoft”;
Print(const CString& str)
{
printf(“I’m just %s/n”, str); //曾经我问过,为什么printf能够打印CString?
}
……
int main()
{
CString str(“idealsoft”);
Print(str);
}
我们为什么要用常引用?而不直接用C++“标榜”的对象,或者其它?显然,我们已经知道引用就相当于一个不可变的指针,在参数传递的时候,完全不必将整个对象压栈,而仅需压入一个指针,你可以想象一个充斥着一望无垠对象的程序,它的效率将会怎样的不堪入目。常引用则同时避免了,我们的参数被恶意的篡改。
附实例:
函数声明:
UINT GetGWAllGrpID(CStringArray &straGrpID);
函数定义:
UINT CGWSelStkWork::GetGWAllGrpID(CStringArray &straGrpID)
{...}
函数引用:
CStringArray *tmpGrpID = new CStringArray;
GetGWAllGrpID( *tmpGrpID );
本文深入解析C++中的引用概念,包括引用的定义、使用场景及其与指针的区别。特别是介绍了常引用的应用,如何通过常引用提高函数调用的效率,并避免参数被意外修改。

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