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canvas 绘制图形2
本节将介绍绘制贝塞尔曲线,创造阴影效果,创造渐变效果,旋转与放大.
例子1 绘制贝塞尔曲线
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="gbk">
</head>
<body>
<canvas width="200" height="200" id="myCanvas">
你的浏览器不支持canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=myCanvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.moveTo(10,10);
context.strokeStyle="blue";
context.quadraticCurveTo(100,180,180,10);
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(10,20);
context.strokeStyle="red";
context.bezierCurveTo(10,180,180,180,180,20);
context.stroke();
</script>
</body>
</html>

context.quadraticCurveTo(100,180,180,10);
绘制一条二次贝塞尔曲线,一二参数为控制点,三四参数为结束点.

context.bezierCurveTo(10,180,180,180,180,20);
绘制一条三次贝塞尔曲线,一二参数为控制点1,三四参数为控制点2,五六参数为结束点.
绘制一条二次贝塞尔曲线,一二参数为控制点,三四参数为结束点.

context.bezierCurveTo(10,180,180,180,180,20);
绘制一条三次贝塞尔曲线,一二参数为控制点1,三四参数为控制点2,五六参数为结束点.

例子2 创造阴影效果
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="gbk">
</head>
<body>
<canvas width="200" height="200" id="myCanvas">
你的浏览器不支持canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=myCanvas.getContext("2d");
context.shadowBlur=5;
context.shadowColor="black";
context.shadowOffsetX=5;
context.shadowOffsetY=5;
context.fillStyle="red";
context.fillRect(0,0,100,100);
</script>
</body>
</html>
效果预览

context.shadowBlur=5;
设置阴影的模糊级数为5.
context.shadowColor="black";
设置阴影的颜色为黑色.
context.shadowOffsetX=5;
设置阴影与形状的水平距离为向右偏移5像素.
context.shadowOffsetY=5;
设置阴影与形状的垂直距离为向下偏移5像素.
设置阴影的模糊级数为5.
context.shadowColor="black";
设置阴影的颜色为黑色.
context.shadowOffsetX=5;
设置阴影与形状的水平距离为向右偏移5像素.
context.shadowOffsetY=5;
设置阴影与形状的垂直距离为向下偏移5像素.
例子3 创造渐变效果
<html>
<head>
<meta charset="gbk">
</head>
<body>
<canvas width="200" height="200" id="myCanvas">
你的浏览器不支持canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=myCanvas.getContext("2d");
var gradient1=context.createLinearGradient(0,0,100,100);
gradient1.addColorStop(0,"blue");
gradient1.addColorStop(1,"red");
context.fillStyle=gradient1;
context.fillRect(0,0,100,100);
var gradient2=context.createRadialGradient(150,150,5,150,150,50);
gradient2.addColorStop(0,"blue");
gradient2.addColorStop(1,"red");
context.fillStyle=gradient2;
context.fillRect(100,100,100,100);
</script>
</body>
</html>
效果预览

var gradient1=context.createLinearGradient(0,0,100,100);
创建线性渐变对象,一二参数为渐变开始点x,y坐标,三四参数为渐变结束点x,y坐标.
gradient1.addColorStop(0,"blue");
规定渐变对象fillStyle 属性中的位置和颜色,一参数为渐变对象中的位置,介于0.0(开始点)到1.0(结束点),二参数为渐变对象中与位置对应的颜色.
context.fillStyle=gradient1;
将渐变对象赋值给fillStyle属性.
var gradient2=context.createRadialGradient(150,150,5,150,150,50);
创建放射状渐变对象,一二参数为开始渐变圆的圆心坐标x,y,三参数为开始渐变圆的圆心半径,四五参数为结束渐变圆的圆心坐标x,y,六参数为结束渐变圆的圆心半径.
创建线性渐变对象,一二参数为渐变开始点x,y坐标,三四参数为渐变结束点x,y坐标.
gradient1.addColorStop(0,"blue");
规定渐变对象fillStyle 属性中的位置和颜色,一参数为渐变对象中的位置,介于0.0(开始点)到1.0(结束点),二参数为渐变对象中与位置对应的颜色.
context.fillStyle=gradient1;
将渐变对象赋值给fillStyle属性.
var gradient2=context.createRadialGradient(150,150,5,150,150,50);
创建放射状渐变对象,一二参数为开始渐变圆的圆心坐标x,y,三参数为开始渐变圆的圆心半径,四五参数为结束渐变圆的圆心坐标x,y,六参数为结束渐变圆的圆心半径.
例子4 旋转与放大
<html>
<head>
<meta charset="gbk">
</head>
<body>
<canvas width="200" height="200" id="myCanvas">
你的浏览器不支持canvas标签
</canvas>
<script type="text/javascript">
var myCanvas=document.getElementById("myCanvas");
var context=myCanvas.getContext("2d");
context.fillRect(0,0,50,50);
context.translate(50,50);
context.scale(2,2);
context.rotate(30*Math.PI/180);
context.fillRect(0,0,50,50);
</script>
</body>
</html>
效果预览

context.translate(50,50);
重新映射画布上的原点(0,0)位置。
------>
context.scale(2,2);
放大到200%,一二参数分别是当前绘图的宽和高的缩放倍数(0.5=50%,1=100%,2=200%,...).
------>
context.rotate(30*Math.PI/180);
旋转当前的绘图(30度),一参数为旋转角度(弧度制).
重新映射画布上的原点(0,0)位置。
------>
context.scale(2,2);
放大到200%,一二参数分别是当前绘图的宽和高的缩放倍数(0.5=50%,1=100%,2=200%,...).
------>
context.rotate(30*Math.PI/180);
旋转当前的绘图(30度),一参数为旋转角度(弧度制).
------>
context.fillRect(0,0,50,50);
画矩形
------>

本文介绍了使用HTML5 Canvas进行绘图的高级技巧,包括绘制贝塞尔曲线、创建阴影和渐变效果,以及如何实现旋转和缩放功能。

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