逍遥小道
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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曲面界面curvedUI

发布资源 2018.04.03 ·
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win10 安装虚拟机和乌班图

一、下载VMware虚拟机:VMware12下载地址:点这里VMware 12pro 专业版永久许可证密钥: 5A02H-AU243-TZJ49-GTC7K-3C61N 注意:新版不支持32位系统,系统是32位的请用VMware10如果许可证不能用,参考这里:传送门二、下载Ubuntu镜像:Ubuntu16.04官网下载:点这里下载桌面版Ubuntu Deskt...
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博文更新于 2019.07.13 ·
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Unity 如何加速Lightmap烘焙速度

从Unity 5.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在Unity 5.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity 2018.1正式版本才脱离Preview状态。现在国内大部分开发者主要都使用Enlighten系统进行Lightmap烘焙。作为Progressive系统极大优势的GPU加速还需要到今年年底才会推出,因此接下来一段时间内大部分国内游戏开发者应该...
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博文更新于 2018.07.24 ·
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Python os模块的walk函数

walk函数返回三参数,分别是当前文件夹名称,当前文件夹的子文件夹,当前文件夹里的文件所以通过一个for循环可以遍历整个文件夹里的内容import osfor curfile,subfolders,filenames in os.walk(os.getcwd()+"/xx"): print(curfile) for subfolder in subfol...
原创
博文更新于 2018.10.10 ·
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安卓SDKv28

发布资源 2018.06.21 ·
txt

UGUIDoTween最新0.9.69

发布资源 2018.06.08 ·
unitypackage

流畅的Python

发布资源 2018.09.29 ·
zip

核心编程第三版高清中文版

发布资源 2018.09.28 ·
rar

matplotlib 显示中文

windows 环境下显示中文方法plt.rcParams['font.sans-serif']=['SimHei'] #用来正常显示中文标签plt.rcParams['axes.unicode_minus']=False #用来正常显示负号
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博文更新于 2019.07.19 ·
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Ubuntu教程,让你成为Ubuntu高手!

Ubuntu的发音Ubuntu,源于非洲祖鲁人和科萨人的语言,发作 oo-boon-too 的音。了解发音是有意义的,您不是第一个为此困惑的人,当然,也不会是最后一个:)大多数的美国人读 ubuntu 时,将 u 作为元音发音,类似单词 who 或者 boo ,重音在第二个音节即 u'buntu ,oo-boon-too 。如果您喜欢撒哈拉,喜欢它令人窒息的温柔、梦幻般的寂寥还有张扬恣...
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博文更新于 2019.07.16 ·
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PyCharm Django模板文件中无法点出变量的属性

出现如题的情况,可能是因为文件的设置有问题,可以尝试如下图的方法File->settings->Languages&frameworks->Django设置好,在views文件中出现如下图标就说文件引用成功了最后需要把根目录设置成资源根目录...
原创
博文更新于 2019.07.02 ·
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Unity 安卓通信2 build后没有bundles文件夹

可以在下图文件路径查找并放到unity Plugin 文件夹下也可以解压下图的文件,然后把classes文件拖入libs文件夹中覆盖里面的文件复制 res libs AndroidManifest文件到unity的Plugin/Android文件中...
原创
博文更新于 2019.04.26 ·
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Unity 与 Android Studio交互

版本信息Android Studio 3.3.2 Unity2017.4.5f1Android Studio打开Android Studio,新建工程:image.png点击 +Start a new Android Studio projectimage.png点击 Empty Activity,然后点击Nextimage.png这是作为一个总的工程,所...
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博文更新于 2019.04.26 ·
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unity 安卓通信

现在网上的Unity与Android通信的教程,要么是Unity版本不是较新的,要么使用的是Eclipse配置Android。写这篇博文主要是简单说明一下Unity5.3.6和Android Studio2.4的配置,来完成Unity脚本(C#)与Android脚本(Java)的交互通信。PS:以下详细操作截图是本人的真实操作,能考虑到的重点已经说明,如果存在其他问题,大家可以指出,共同进步!...
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博文更新于 2019.04.26 ·
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Unity UGUI RectTransform

Rect Transform我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下:另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。我们来看一下其为我们提供的...
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博文更新于 2019.03.30 ·
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unity 100条unity基础

1. 高亮选择在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。  2.Pixel Perfect Camera在摄像机上挂载Pixel Perfect Camera组件能够使2D像素风格的游戏画面更加整洁清晰。此组件需要使用Package Manager安装2D Pixel Perfec...
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博文更新于 2019.01.25 ·
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Inno Setup 安装脚本

[Setup] ; 注: AppId的值为单独标识该应用程序。 ; 不要为其他安装程序使用相同的AppId值。 ; (生成新的GUID,点击 工具|在IDE中生成GUID。) AppId={{A9861883-31C5-4324-BD9A-DC3271EEB675} ;程序名 AppName=ISsample ;版本号 AppVerName=ISsample 1....
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博文更新于 2019.01.16 ·
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Unity 获取公网ip地址

可以通过一些网站查询公网ip地址private IEnumerator Start() { WWW w = new WWW(@"http://icanhazip.com/"); yield return w; print(w.text); } 
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博文更新于 2018.11.30 ·
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Unity发布WebGL时如何修改默认的载入进度条

Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen(只有专业版能关闭)) 结果发现网页初始载入时会默认出现一个载入进度条,这里还是有一个...
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博文更新于 2018.11.24 ·
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Python 构建一个简单的回调函数

# 功能函数def get_damage(callback, *args): result = 0 for a in args: result += a callback(result)# 回调函数def mycallback(damage): print("take %s damage" % damage)# 调用测试if __n...
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博文更新于 2018.11.23 ·
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