1.事件概述
HTML事件可以触发浏览器中的行为,比方说当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。
2.窗口事件
由窗口触发该事件 (同样适用于 <body> 标签):
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| onblur | 当窗口失去焦点时运行脚本。 |
| onfocus | 当窗口获得焦点时运行脚本。 |
| onload | 当文档加载之后运行脚本。 |
| onresize | 当调整窗口大小时运行脚本。 |
| onstorage | 当 Web Storage 区域更新时(存储空间中的数据发生变化时)运行脚本。 |
案例演示1:当窗口失去焦点时,输出“窗口失去焦点”
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
window.onblur = function () {
console.log("窗口失去焦点");
};
</script>
</body>
</html>

案例演示2:当窗口获取焦点时,输出“窗口获取焦点”
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
window.onfocus = function () {
console.log("窗口获取焦点");
};
</script>
</body>
</html>

案例演示3:当页面文档加载完成后,输出"Hello, World"
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
window.onload = function () {
console.log("Hello,World");
};
</script>
</body>
</html>

案例演示4:当调整窗口大小时,输出"窗口大小正在改变"
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
window.onresize = function () {
console.log("窗口大小正在改变");
};
</script>
</body>
</html>

3、表单事件
表单事件在HTML表单中触发 (适用于所有 HTML 元素,但该HTML元素需在form表单内):
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| onblur | 当元素失去焦点时运行脚本。 |
| onfocus | 当元素获得焦点时运行脚本。 |
| onchange | 当元素改变时运行脚本。 |
| oninput | 当元素获得用户输入时运行脚本。 |
| oninvalid | 当元素无效时运行脚本。 |
| onselect | 当选取元素时运行脚本。 |
| onsubmit | 当提交表单时运行脚本。 |
案例演示1:当文本框获取焦点,文本框背景为红色,当文本框失去焦点,文本框背景为黄色
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<form>
<input type="text" id="text">
</form>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
var textInput = document.getElementById("text");
/* 当文本框获取焦点,文本框背景为红色 */
textInput.onfocus = function () {
this.style.background = "red";
};
/* 当文本框失去焦点,文本框背景为绿色 */
textInput.onblur = function () {
this.style.background = "green";
};
</script>
</body>
</html>
注意:这里为什么要用this,你不用this也可以,就直接
textInput.style.background = "red";也不是不可以的,但是方法的调用规则就是谁调用this,this就指向谁,这样我们就可以简化代码了
案例演示2:当文本框内容改变时,鼠标离开文本框,自动将文本框的内容输出到控制台
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<form>
<input type="text" id="text">
</form>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
var textInput = document.getElementById("text");
/* 当文本框内容改变时,鼠标离开文本框,自动将文本框的内容输出到控制台 */
textInput.onchange = function () {
console.log(this.value);
};
</script>
</body>
</html>

案例演示3:当文本框内容改变时,立即将改变的内容输出到控制台
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<form>
<input type="text" id="text">
</form>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
var textInput = document.getElementById("text");
/* 当文本框内容改变时,立即将改变的内容输出到控制台 */
textInput.oninput = function () {
console.log(this.value);
};
</script>
</body>
</html>

案例演示4:如果单击“submit”,则不填写文本字段,将发生警报消息
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<form>
<input type="text" id="text" required>
<input type="submit" value="submit">
</form>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
var textInput = document.getElementById("text");
/* 如果单击“submit”,则不填写文本字段,将发生警报消息 */
textInput.oninvalid = function () {
console.log("请您完善表单内容!");
};
</script>
</body>
</html>

案例演示5:当选中文本框的内容时,输出“您已经选择了文本框内容!”
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<form>
<input type="text" id="text">
</form>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
var textInput = document.getElementById("text");
/* 当选中文本框的内容时,输出“您已经选择了文本框内容!” */
textInput.onselect = function () {
console.log("您已经选择了文本框内容!");
};
</script>
</body>
</html>

案例演示6:当提交表单的时候,在控制台输出“表单提交”
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<form id="myform">
<input type="submit" id="submit">
</form>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
var myform = document.getElementById("myform");
/* 当提交表单的时候,在控制台输出“表单提交” */
myform.onsubmit = function () {
console.log("表单提交");
return false;/* 用来阻止表单提交的,你不写它会跳转请求 */
};
</script>
</body>
</html>

4、键盘事件
通过键盘触发事件,类似用户的行为:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| onkeydown | 当按下按键时运行脚本。 |
| onkeyup | 当松开按键时运行脚本。 |
| onkeypress | 当按下并松开按键时运行脚本。 |
案例演示1:当键盘按下判断当前的按键是不是 a ,如果是就输出true,否则输出false
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
/* 当键盘按下判断当前的按键是不是 a ,如果是就输出true,否则输出false */
window.onkeydown = function (event) {
/* 解决兼容性问题 */
event = event || window.event;
if (event.keyCode == 65) {
console.log("true");
} else {
console.log("false");
}
};
</script>
</body>
</html>

案例演示2:使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="box" style="width: 100px;height: 100px;background: red;position: absolute;"></div>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
var box = document.getElementById("box");
//为document绑定一个按键按下的事件
document.onkeydown = function (event) {
event = event || window.event;
// 定义移动速度
var speed = 10;
// 选择移动方向
switch (event.keyCode) {
case 37:
box.style.left = box.offsetLeft - speed + "px";
break;
case 39:
box.style.left = box.offsetLeft + speed + "px";
break;
case 38:
box.style.top = box.offsetTop - speed + "px";
break;
case 40:
box.style.top = box.offsetTop + speed + "px";
break;
}
};
</script>
</body>
</html>
键鼠属性:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| ctrlKey | 返回当事件被触发时,“CTRL” 键是否被按下。 |
| altKey | 返回当事件被触发时,“ALT” 是否被按下。 |
| shiftKey | 返回当事件被触发时,“SHIFT” 键是否被按下。 |
| clientX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
| clientY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
| screenX | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
| screenY | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
5、鼠标事件
通过鼠标触发事件,类似用户的行为:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| onclick | 当单击鼠标时运行脚本。 |
| ondblclick | 当双击鼠标时运行脚本。 |
| onmousedown | 当按下鼠标按钮时运行脚本。 |
| onmouseup | 当松开鼠标按钮时运行脚本。 |
| onmousemove | 当鼠标指针移动时运行脚本。 |
| onmouseover | 当鼠标指针移至元素之上时运行脚本,不可以阻止冒泡。 |
| onmouseout | 当鼠标指针移出元素时运行脚本,不可以阻止冒泡。 |
| onmouseenter | 当鼠标指针移至元素之上时运行脚本,可以阻止冒泡。 |
| onmouseleave | 当鼠标指针移出元素时运行脚本,可以阻止冒泡。 |
| onmousewheel | 当转动鼠标滚轮时运行脚本。 |
| onscroll | 当滚动元素的滚动条时运行脚本。 |
案例演示1:创建一个正方形div,默认颜色为黑色,当鼠标移入div,背景颜色变为红色,当鼠标移出div,背景颜色变为绿色
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="box" style="width: 100px;height: 100px;background: black;"></div>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
var box = document.getElementById("box");
/* 当鼠标移入div,背景颜色变为红色 */
box.onmouseenter = function () {
this.style.background = "red";
};
/* 当鼠标移出div,背景颜色变为绿色 */
box.onmouseleave = function () {
this.style.background = "green";
};
</script>
</body>
</html>
案例演示2:编写一个通用的拖拽元素函数,创建两个div,进行拖拽演示,要求兼容IE8、火狐、谷歌等主流浏览器
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div id="box1" style="width: 100px;height: 100px;background: red;position: absolute;"></div>
<div id="box2" style="width: 100px;height: 100px;background: green;position: absolute;"></div>
<!-- 在这里写JavaScript代码,因为JavaScript是由上到下执行的 -->
<script>
var box1 = document.getElementById("box1");
var box2 = document.getElementById("box2");
drag(box1);
drag(box2);
/*
* 提取一个专门用来设置拖拽的函数
* 参数:开启拖拽的元素
*/
function drag(obj) {
//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽
obj.onmousedown = function (event) {
// 解决事件的兼容性问题
event = event || window.event;
// 设置obj捕获所有鼠标按下的事件
/**
* setCapture():
* 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
* 而如果使用chrome调用,它也会报错
*/
obj.setCapture && obj.setCapture();
// obj的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
// obj的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
var ot = event.clientY - obj.offsetTop;
// 为document绑定一个鼠标移动事件
document.onmousemove = function (event) {
// 解决事件的兼容性问题
event = event || window.event;
// 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动
// 获取鼠标的坐标
var left = event.clientX - ol;
var top = event.clientY - ot;
// 修改obj的位置
obj.style.left = left + "px";
obj.style.top = top + "px";
};
// 为document绑定一个鼠标松开事件
document.onmouseup = function () {
// 取消document的onmousemove事件
document.onmousemove = null;
// 取消document的onmouseup事件
document.onmouseup = null;
// 当鼠标松开时,取消对事件的捕获
obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
};
/*
* 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,
* 此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,
* 如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为,
* 但是这招对IE8不起作用
*/
return false;
};
}
</script>
</body>
</html>
6、媒体事件
通过视频(videos),图像(images)或音频(audio) 触发该事件。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| onabort | 当发生中止事件时运行脚本。 |
| oncanplay | 当媒介能够开始播放但可能因缓冲而需要停止时运行脚本。 |
| oncanplaythrough | 当媒介能够无需因缓冲而停止即可播放至结尾时运行脚本。 |
| ondurationchange | 当媒介长度改变时运行脚本。 |
| onemptied | 当媒介资源元素突然为空时(网络错误、加载错误等)运行脚本。 |
| onended | 当媒介已抵达结尾时运行脚本。 |
| onerror | 当在元素加载期间发生错误时运行脚本。 |
| onloadeddata | 当加载媒介数据时运行脚本。 |
| onloadedmetadata | 当媒介元素的持续时间以及其它媒介数据已加载时运行脚本。 |
| onloadstart | 当浏览器开始加载媒介数据时运行脚本。 |
| onpause | 当媒介数据暂停时运行脚本。 |
| onplay | 当媒介数据将要开始播放时运行脚本。 |
| onplaying | 当媒介数据已开始播放时运行脚本。 |
| onprogress | 当浏览器正在取媒介数据时运行脚本。 |
| onratechange | 当媒介数据的播放速率改变时运行脚本。 |
| onreadystatechange | 当就绪状态(ready-state)改变时运行脚本。 |
| onseeked | 当媒介元素的定位属性不再为真且定位已结束时运行脚本。 |
| onseeking | 当媒介元素的定位属性为真且定位已开始时运行脚本。 |
| onstalled | 当取回媒介数据过程中(延迟)存在错误时运行脚本。 |
| onsuspend | 当浏览器已在取媒介数据但在取回整个媒介文件之前停止时运行脚本。 |
| ontimeupdate | 当媒介改变其播放位置时运行脚本。 |
| onvolumechange | 当媒介改变音量亦或当音量被设置为静音时运行脚本。 |
| onwaiting | 当媒介已停止播放但打算继续播放时运行脚本。 |
7、其它事件
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| onshow | 当 <menu> 元素在上下文显示时触发。 |
| ontoggle | 当用户打开或关闭 <details> 元素时触发。 |
本文详细介绍了DOM文档中的事件,包括窗口事件(如窗口聚焦和失焦)、表单事件(如文本框焦点变化)、键盘事件(如按键检测)、鼠标事件(如元素拖拽)和媒体事件,以及更多其他类型的事件,帮助理解如何利用这些事件响应用户交互。

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