由于协议栈代码量比较复杂繁多,直接理解的话可能会比较吃力,故开发时只对部分代码进行修改,适当时,理解一些底层的代码!
1.打开原先的串口的程序,Projects\zstack目录下只需保留如下:
\Projects\zstack\Utilities\SerialApp\CC2530DB目录下打开工程
2.将命令添加到命令列表,增加协调器与终端握手的 ID,分别是请求与应答.
const cId_t SerialApp_ClusterList[SERIALAPP_MAX_CLUSTERS] =
{
SERIALAPP_CLUSTERID1,
SERIALAPP_CLUSTERID2,
SERIALAPP_CONNECTREQ_CLUSTER, //请求
SERIALAPP_CONNECTRSP_CLUSTER //应答
};
#define SERIALAPP_MAX_CLUSTERS 4//ID数
3.应用层初始化:SerialApp_Init 函数
void SerialApp_Init( uint8 task_id )
{
halUARTCfg_t uartConfig; //串口配置结构体
SerialApp_TaskID = task_id; //任务 ID
SerialApp_RxSeq = 0xC3; //接收序列
SampleApp_NwkState = DEV_INIT;//网络状态
afRegister( (endPointDesc_t *)&SerialApp_epDesc ); //注册端口描述符
RegisterForKeys( task_id ); //注册按键事件
uartConfig.configured = TRUE; // 2x30 don't care - see uart
driver.
uartConfig.baudRate = SERIAL_APP_BAUD;
uartConfig.flowControl = FALSE;
uartConfig.flowControlThreshold = SERIAL_APP_THRESH;// 流控
uartConfig.rx.maxBufSize = SERIAL_APP_RX_SZ; // 2x30 don't care - see uart driver.
uartConfig.tx.maxBufSize = SERIAL_APP_TX_SZ; // 2x30 don't care - see uart driver.
uartConfig.idleTimeout = SERIAL_APP_IDLE; // 2x30 don't care - see uart driver.
uartConfig.intEnable = TRUE; // 2x30 don't care - see uart driver.
uartConfig.callBackFunc = SerialApp_CallBack; //接收回调函数
HalUARTOpen (SERIAL_APP_PORT, &uartConfig); //打开串口
#if defined ( LCD_SUPPORTED )
HalLcdWriteString( "SerialApp", HAL_LCD_LINE_2 );
#endif
ZDO_RegisterForZDOMsg( SerialApp_TaskID, End_Device_Bind_rsp ); //注册绑定
ZDO_RegisterF

本文详细介绍了如何使用zigbee协议栈实现串口透传功能,特别是无线QQ的通信。主要步骤包括:保留串口程序,添加握手命令ID,应用层初始化,设备状态管理,事件处理以及串口发送和接收的实现。通过对协议栈的修改和事件处理函数的编写,实现了路由器和终端设备与协调器的无线连接,从而实现串口数据的无线传输。
zigbee串口透传之无线QQ&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=51656535&d=1&t=3&u=a6f3ec1a1af546acb1f1e6890c5bb867)
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