建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,他们之间的区别。
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中
2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。
在res文件夹下其实还可以定义一下目录:
res/anim:这里存放的是动画资源。
res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件
res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.
res下只能只能建立系统认可的目录,而且只能建立一级,下面不能有子目录;而assets下面可以放置放任意多级任意多个。
本文详细解释了Android项目中assets与res两个文件夹的区别及用途。assets文件夹内的所有资源都会被打包进安装包,而res文件夹下的资源则会进行优化处理。此外还介绍了res文件夹下的不同子目录及其功能。

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