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Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera

参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差,用法如下


同时该用法也引出了一个问题就是,子节点将继承父节点的动作,也就是说在上述sprite自转的时候,它还有p的公转。以下演示了sp3和sp4作为sp1和sp2的子节点,将继承sp1和sp2的动作。

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景

本文介绍了Cocos2d-x中CCOrbitCamera组件的使用方法及参数含义,包括如何设置旋转时间、半径变化、角度变化等,并通过示例展示了子节点如何继承父节点的动作。
--CCOrbitCamera&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=7218545&d=1&t=3&u=34d30146f39644949b98115977faa543)
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