IPM变换建立image到BEV平面的映射关系
但是IPM变换的前提假设是世界是一个平坦的平面,但是3D物体是有高度的,或者当路面出现起伏的时候就会违反这一假设,导致出现目标物体的严重形变
所以IPM变换一般只是应用于lane detection或者是free space检测,在这些场景下,地面平整性假设是令人信服的
在本文中,我们提出了一种获取 BEV 图像的方法,该方法不受 IPM 的平坦度假设引入的误差的影响
多个视角图像如果沿着channel维度拼接在一起,那在经过CNN
一.处理遮挡问题

引入额外的一类表示遮挡,在上图里面表示灰色,从车上的几个相机中发出射线,一直到相机视野的边界
- 一些类别总是会被遮挡,比如building,truc
- 一些类别从不会被遮挡,比如road
- cars会被遮挡,除了主车后面更高的trauck和bus
- 部分被遮挡的objects全部可见
- objects只有当在所有相机的视野中全都看不到,才会被标记未被遮挡
二.从图像坐标系到路面BEV的变换

矩阵P并不可逆,但是地面平整性假设使得PM整体可逆
三.网络结构

本文探讨了IPM变换在处理3D物体和路面起伏时的局限性,指出其在lanedetection和freespace检测中的适用性。为了解决这一问题,提出了新的BEV图像获取方法,该方法能够减少由于平坦地面假设引起的误差。文章还涉及了处理遮挡问题的策略,并详细介绍了从图像坐标到路面BEV变换的过程。网络结构的设计也被提及,以实现更准确的BEV映射。

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