利用深度优先搜索算法和广度优先搜索算法解迷宫问题

本文通过深度优先搜索和广度优先搜索两种算法解决迷宫问题,寻找从起点到终点的最短路径。深度优先搜索采用递归方式不断深入探索,而广度优先搜索则使用队列结构按层次推进。

本来应该是在大一就该掌握的内容,我却迟迟没有去了解,最近比较闲,今天就好好讨论一下图搜索算法的两个分支,深度优先算法与广度优先算法。本篇博客将分别利用深度优先算法和广度优先算法解决迷宫问题。

  所谓迷宫问题,这里我们用一个二维数组

map[5][5]={

        0,1,0,0,1

        0,0,0,0,0

        1,0,0,0,1

        0,1,0,0,0

       }

来表示迷宫,1表示墙壁,0表示通路,问题就是要找出从左上角到右下角的一条最短通路。

我们先给出深度优先的解决办法,所谓深度优先搜索,在迷宫问题里就是不撞南墙不回头,能走得深一点就尽量深一点。如果碰到了墙壁就返回前一个位置尝试其他的方向。在《啊哈!算法》中作者给出了一个深度优先搜索的基本模型,笔者认为比较贴切。 


这里给出dfs算法的常见套路,大部分算法都可以采用这种经典的模板。

复制代码
void dfs(int step)
{
     if( xxx == xxx) // 是否满足条件,满足后进行一定的处理,如输出,记录最小值等   
     {
       ....
     }
  
     for( i=0;i<n;i++)  // 尝试每一种可能

    { 
        各种条件约束; // 不满足可以直接continue

        mark 下 i ,表示已经走过;

        继续下一步 dfs(step+1);

        还原 i ,继续下种可能;
    }
    
}
复制代码

 下面就给出对应迷宫问题的dfs(depth first search)函数代码

复制代码
char mark[5][5];  //用于记录走过的点

int min = 26;    //能抵达终点的最短步数

int ways = 0;    //走法数

int dir[4][2] = {  //右下左上四个方向
    { 1,0 },{ 0,1 },{ -1,0 },{ 0,-1 }
};

void dfs(int step, int x, int y)
{
    int i;
    int tx, ty;
    if (x == 4 && y == 4) {  // 已经到达出口 
        if (step < min)
            min = step;   
        ways++;
        return;
    }
    for (i = 0; i < 4; i++) {
        tx = x + dir[i][0];
        ty = y + dir[i][1];
        if (tx < 0 || tx>4 || ty < 0 || ty>4)  // 判断是否碰到墙壁
            continue;
        if (map[ty][tx] == 0 && mark[ty][tx] == 0) { // 判断是否碰到障碍物,或者已经走过
            mark[ty][tx] = 1;    //标记已到过此点
            dfs(step + 1, tx, ty);  //进行下一步尝试
            mark[ty][tx] = 0;  //尝试结束,取消对此点标记
        }
    }
}
复制代码



可以在主函数调用dfs函数并打印走法数和最短步数。要特别注意在结束从某一点开始的扩展尝试后要取消对该点的标记,因为在深度搜索算法中一个点是可能被反复访问的,如果不取消之前走过路的标记的话,将无法遍历每一种走法,从而可能导致无法找出最优走法。很显然,深度优先算法的优点是能够快速找到一条通路,缺点是遍历所有可能的通路时效率不高。

广度搜索与深度搜索恰恰相反,如果说深度搜索是一条路走到黑的话,广度优先搜索就是层层推进,步步为营。简单来将,广度优先算法便是先找到所有距离出发点为1的所有点,然后在所有离出发点1步的点的基础上找到所有距出发点2步的所有点,以此类推,直到找到终点。

要实现广度优先搜索,我们需要用到队列这种数据结构,所谓队列就是先到先出,排头出列,排尾入列。我们可以用数组实现这种数据结构。另外我们还得考虑记录每个点的信息,包括点的坐标以及点离出发点步数。我们用一个结构体记录点的信息。


复制代码
typedef struct{
    int x;
    int y;
    int step;
}pt;

pt queue[25];

int front = 0, rear = 0;

void bfs(void)
{
    int i;
    int tx, ty;
    int flag = 0;  //flag判断是否找到终点
    queue[rear].x = 0;  //将出发点入队
    queue[rear].y = 0;
    queue[rear].step = 0;
    rear++;
    while (front < rear) {  //队列中还有元素的话
        for (i = 0; i < 4; i++) {  //遍历四个方向
            tx = queue[front].x + dir[i][0];
            ty = queue[front].y + dir[i][1];
            if (tx < 0 || tx>4 || ty < 0 || ty>4)
                continue;
            if (map[ty][tx] == 0 && mark[ty][tx] == 0) {
                mark[ty][tx] = 1;
                queue[rear].x = tx;
                queue[rear].y = ty;
                queue[rear].step = queue[front].step + 1;
                rear++;
            }
            if (tx == 4 && ty == 4) {
                flag = 1;
                break;
            }
        }
        if (flag == 1)
            break;
        front++;
    }
    printf("%d\n", queue[rear - 1].step);
}
复制代码


这里的rear(队尾)指向队列尾端的下一位,这样的话我们将其初始化为0代表开始时队列为空。在广度优先搜索中每个点只经过一次,所以不能像深搜一样取消点的标记。深度优先与广度优先搜索算法虽然不难,但许多图算法都是基于其上的,笔者觉得很有了解的必要。


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