量子比特的布洛赫球表示与常用量子门
1. 高维到低维映射与立体投影
在研究量子比特时,我们会遇到将高维空间中的对象映射到低维空间的问题。例如,在三维实空间中,将球体映射到平面的等效过程被称为立体投影。那么,在什么情况下可以进行这样的映射呢?这是我们理解量子比特状态表示的基础。
2. 布洛赫球与量子比特状态
量子比特的状态可以用向量 $\vert\psi\rangle = a\vert0\rangle + b\vert1\rangle = r_1e^{i\varphi_1}\vert0\rangle + r_2e^{i\varphi_2}\vert1\rangle$ 来描述,其中 $r_1$ 和 $r_2$ 是非负实数,且满足 $r_1^2 + r_2^2 = 1$。重要的是相对相位 $\varphi_2 - \varphi_1$,而不是单个相位 $\varphi_1$ 和 $\varphi_2$,这使得我们可以将 $a$ 视为实数。
通过非线性投影和坐标变换,我们可以将量子状态表示为 $\vert\psi\rangle = \cos(\frac{\theta}{2})\vert0\rangle + \sin(\frac{\theta}{2})e^{i\varphi}\vert1\rangle$,得到布洛赫球表面的一个点。这里的两个角度范围是 $0\leq\theta\leq\pi$ 和 $0\leq\varphi\lt2\pi$,$\theta$ 从正 $z$ 轴测量,$\varphi$ 从 $xy$ 平面的正 $x$ 轴测量。
非线性投影是从 $C^2$ 中被视为 $R^4$ 的超球面的三维表面到 $R^2$ 中布洛赫球的二维表面。关
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

5056

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



