了解OPENGL多边形显示方式

glPolygonMode‌是一个用于控制多边形显示方式的函数,其原型为:

void glPolygonMode(GLenum face, GLenum mode);

‌face‌:这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分。它可以是以下值之一:
‌    GL_FRONT‌:显示模式适用于物体的前向面(即物体能看到的面)。
‌    GL_BACK‌:显示模式适用于物体的后向面(即物体上不能看到的面)。
‌    GL_FRONT_AND_BACK‌:显示模式适用于物体的所有面。

‌mode‌:这个参数确定选中的面的显示方式,可以是以下值之一:
    ‌GL_POINT‌:多边形用点显示。
‌    GL_LINE‌:多边形用线段显示。
‌    GL_FILL‌:多边形采用填充形式显示。

一开始代码是这样,

    glPolygonMode(GL_FRONT,GL_LINE);
    glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);

绘制的模型如下,

然后改为 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); 

看一下;看上去没什么区别;
 

再改为 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_POINT);

看上去也没什么区别;

或者不调用 glPolygonMode ,看上去也差不多;

自己试吧;可能这模型看的不明显;有时间再看;

 

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