cocos中加载重复资源会怎么样?

本文探讨了使用cc.loader.loadRes加载资源时是否需要检查资源是否已加载的问题。通过实验验证,即使资源已加载,loadRes方法仍会异步执行,但后续加载速度明显加快。结论表明,cocos引擎内部已处理资源重复加载的优化,开发者可直接调用loadRes而无需额外检查。

使用cc.loader.loadRes加载资源,需不需要先判断一下该资源是否加载过?

这样的话,如果加载过就不加载了,节省资源。

但其实没有这个必要,因为cocos在引擎中已经为你做了这些操作。

结论:不管指定资源是否加载过,无脑重新加载即可。

下面是代码,没有耐心可以不用看了,谢谢观赏,再见。

下面请看代码:

……

花了一个小时时间,发现代码藏得太深了,老子没耐心继续看下去了。下面用实验来证明。

实验时间:

点击这个按钮
就会触发这段代码

点击按钮就会触发代码,aa是一张非常大的图片,也就是说,每次点击都会调用一次loadRes方法,然后在读取完成后打印本次消耗的时间。

实验结果:

第一次耗时23,后面的几次时间明显变短,都是个位数,很好地证明了结论。

但需要注意:即使是加载过的图片,这个loadRes方法仍然是异步的,会耗时。

好了。嗯。

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