C++类和对象(中篇)——默认成员函数

本文详细介绍了C++类的六个默认成员函数:构造函数(包括构造函数体赋值、初始化列表、编译器生成的默认构造函数)、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载、const成员函数。强调了各函数的特性和使用场景,特别是构造函数与初始化的区别,拷贝构造函数的深拷贝与浅拷贝问题,以及赋值运算符重载的注意事项。

本篇我们来讲类的6个默认成员函数。

目录

1.构造函数

  1.1构造函数体赋值 

  1.2初始化列表

  1.3编译器生成的默认构造函数

   1.4默认构造函数

2.析构函数

3.拷贝构造函数

4.赋值运算符重载

  4.1运算符重载

  4.2 赋值运算符重载

5.const成员函数

6.取地址及const取地址操作符重载


1.构造函数

构造函数 是一个 特殊的成员函数, 名字与类名相同 , 创建类类型对象时由编译器自动调用 ,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

 特性:

构造函数 是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务 并不是开空间创建对象,而是初始化对象
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。

  1.1构造函数体赋值 

class Date
{
public:
    //1.无参构造函数
    Date()
    {}
    //2.含参构造函数
    Date(int year,int month,int day)
    {
        _year=year;
        _month=month;
        _day=day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
  
int main()
{
    Date d1;    //调用无参构造函数,不需要括号,否则则成函数声明了
    Date d2(2023,3,22);    //调用含参构造函数
    return 0;
}

        虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 ,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值

  1.2初始化列表

初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个 放在括 号中的初始值或表达式。
    //3.初始化列表构造函数
    Date(int year,int month,int day)
        :_year(year)
        ,_month(month)
        ,_day(day)
    {}
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 ( 初始化只能初始化一次 )
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4. 成员变量 在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 ,与其在初始化列表中的先后次序无关。

        下面一个例子说明初始化顺序。

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();				//输出1 随机值
}

         在构造函数中,先初始化_a2,初始化列表中_a2初始化为_a1的值,此时_a1为随机值,再初始化_a1为a的值1。

  1.3编译器生成的默认构造函数

        如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}
C++ 把类型分成 内置类型(基本类型)和自定义类型 内置类型就是语言提供的数据类型 ,如:
int/char... 自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型 ,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t 调用的它的默认成员函数。

         调用了自定义类型的默认构造函数,将成员变量初始化为0。

注意: C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即: 内置类型成员变量在类中声明时 可以给默认值
//C++11打补丁
class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

   1.4默认构造函数

无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且 默认构造函数只能有一个 。注意: 无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数 ,都可以认为是默认构造函数。

2.析构函数

【概念】

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

【特性】 

析构函数 是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载。
4. 对象生命周期结束时, C++ 编译系统系统自动调用析构函数。
        如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date 类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack 类。
        析构函数析构的顺序大家清楚知道吗?我来个大家举例子讲一讲。
class A
{
public:
	A(int x)
		:_x(x)
	{
		cout << "A(int"<<_x<<")="<<_x << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()->" << _x << endl;
	}

private: 
	int _x;
};


void f()
{
	static A aa0(0);
	A aa1(1);
	A aa2(2);
	static A aa3(3);
}

int main()
{
	f();
	f();
	return 0;
}
//构造顺序: 0 1 2 3 1 2
//析构顺序: 2 1 2 1 3 0

3.拷贝构造函数

创建一个与已存在对象一某一样的新对象。

【概念】

拷贝构造函数 只有单个形参 ,该形参是对本 类类型对象的引用 ( 一般常用 const 修饰 ) ,在用 已存在的类类型 对象创建新对象时由编译器自动调用

【特征】

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 拷贝构造函数 是构造函数的一个重载形式
2. 拷贝构造函数的 参数只有一个 必须是类类型对象的引用 ,使用 传值方式编译器直接报错 ,因为会引发无穷递归调用。

第一步:传值方式中,会开辟一个临时变量。

第二步:临时变量开辟需要调用拷贝构造函数(无穷递归产生)

拷贝构造函数也需要传参,导致产生自己调用自己,陷入递归。

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

我们可以试着运行下面我列出的代码: 

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2(s1);
	return 0;
}

发现会触发断点,程序崩溃,这是为什么呢?

因为我们这里使用的是浅拷贝,解决方案是自己实现深拷贝。

浅拷贝:一个对象修改会影响另一个对象。会析构两次程序崩溃。

4. 拷贝构造函数典型调用场景:
  • 使用已存在对象创建新对象
  • 函数参数类型为类类型对象
  • 函数返回值类型为类类型对象

 举个例子讲解:

class Date
{
public:
Date(int year, int minute, int day)
{
	cout << "Date():" << this << endl;
}
Date(const Date& d)
{
	cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
}
~Date()
{
	cout << "~Date():" << this << endl;
}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
Date Test(Date d)
{
	Date temp(d);
	return temp;
}
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	Test(d1);
	return 0;
}

        为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。

4.赋值运算符重载

  4.1运算符重载

C++ 为了增强代码的可读性引入了运算符重载 运算符重载是具有特殊函数名的函数 ,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字 operator 后面接需要重载的运算符符号
函数原型: 返回值类型  operator 操作符 ( 参数列表 )
注意:
  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  • .*   ::   sizeof   ?:   .    注意以上5个运算符不能重载。

  4.2 赋值运算符重载

        1. 赋值运算符重载格式
  • 参数类型const T&,传递引用可以提高传参效率
  • 返回值类型T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
  • 检测是否自己给自己赋值
  • 返回*this :要复合连续赋值的含义

         2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

赋值运算符重载只能是类的成员函数。

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了。
3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝
        注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

5.const成员函数

        因为成员函数中有this指针,const成员函数就牵扯了一个权限大小的问题,可参考我的一篇权限blog:(404条消息) 引用——权限问题-CSDN博客

        将const 修饰的 成员函数 称之为 const 成员函数 const 修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的 this 指针 ,表明在该成员函数中 不能对类的任何成员进行修改。      

const成员函数的格式为:返回值 类的成员函数名() const

修饰this指向的内容,保证了成员函数内部不会修改成员变量

例如:void Date::Print() const {}

6.取地址及const取地址操作符重载

        这两个默认成员函数一般不用重新定义,编译器会默认生成。

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}

	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
        这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值