本篇我们来讲类的6个默认成员函数。

目录
1.构造函数
构造函数 是一个 特殊的成员函数, 名字与类名相同 , 创建类类型对象时由编译器自动调用 ,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次 。
特性:
构造函数 是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务 并不是开空间创建对象,而是初始化对象 。其特征如下:1. 函数名与类名相同。2. 无返回值。3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。4. 构造函数可以重载。
1.1构造函数体赋值
class Date
{
public:
//1.无参构造函数
Date()
{}
//2.含参构造函数
Date(int year,int month,int day)
{
_year=year;
_month=month;
_day=day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1; //调用无参构造函数,不需要括号,否则则成函数声明了
Date d2(2023,3,22); //调用含参构造函数
return 0;
}

1.2初始化列表
初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个 放在括 号中的初始值或表达式。
//3.初始化列表构造函数
Date(int year,int month,int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 ( 初始化只能初始化一次 )2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。4. 成员变量 在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 ,与其在初始化列表中的先后次序无关。
下面一个例子说明初始化顺序。
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print(); //输出1 随机值
}

在构造函数中,先初始化_a2,初始化列表中_a2初始化为_a1的值,此时_a1为随机值,再初始化_a1为a的值1。
1.3编译器生成的默认构造函数
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year;
int _month;
int _day;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
C++ 把类型分成 内置类型(基本类型)和自定义类型 。 内置类型就是语言提供的数据类型 ,如:int/char... , 自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型 ,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t 调用的它的默认成员函数。
调用了自定义类型的默认构造函数,将成员变量初始化为0。
注意: C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即: 内置类型成员变量在类中声明时 可以给默认值 。
//C++11打补丁
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}

1.4默认构造函数
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且 默认构造函数只能有一个 。注意: 无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数 ,都可以认为是默认构造函数。

2.析构函数
【概念】
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作 。
【特性】
析构函数 是特殊的成员函数,其 特征 如下:1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~ 。2. 无参数无返回值类型。3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载。4. 对象生命周期结束时, C++ 编译系统系统自动调用析构函数。
class A
{
public:
A(int x)
:_x(x)
{
cout << "A(int"<<_x<<")="<<_x << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()->" << _x << endl;
}
private:
int _x;
};
void f()
{
static A aa0(0);
A aa1(1);
A aa2(2);
static A aa3(3);
}
int main()
{
f();
f();
return 0;
}
//构造顺序: 0 1 2 3 1 2
//析构顺序: 2 1 2 1 3 0

3.拷贝构造函数

【概念】
拷贝构造函数 : 只有单个形参 ,该形参是对本 类类型对象的引用 ( 一般常用 const 修饰 ) ,在用 已存在的类类型 对象创建新对象时由编译器自动调用 。
【特征】
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其 特征 如下:1. 拷贝构造函数 是构造函数的一个重载形式 。2. 拷贝构造函数的 参数只有一个 且 必须是类类型对象的引用 ,使用 传值方式编译器直接报错 ,因为会引发无穷递归调用。
第一步:传值方式中,会开辟一个临时变量。
第二步:临时变量开辟需要调用拷贝构造函数(无穷递归产生)
拷贝构造函数也需要传参,导致产生自己调用自己,陷入递归。
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
我们可以试着运行下面我列出的代码:
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2(s1);
return 0;
}
发现会触发断点,程序崩溃,这是为什么呢?
因为我们这里使用的是浅拷贝,解决方案是自己实现深拷贝。
浅拷贝:一个对象修改会影响另一个对象。会析构两次程序崩溃。

4. 拷贝构造函数典型调用场景:
- 使用已存在对象创建新对象
- 函数参数类型为类类型对象
- 函数返回值类型为类类型对象
举个例子讲解:
class Date
{
public:
Date(int year, int minute, int day)
{
cout << "Date():" << this << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date():" << this << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date Test(Date d)
{
Date temp(d);
return temp;
}
int main()
{
Date d1(2022, 1, 13);
Test(d1);
return 0;
}

4.赋值运算符重载
4.1运算符重载
C++ 为了增强代码的可读性引入了运算符重载 , 运算符重载是具有特殊函数名的函数 ,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。函数名字为:关键字 operator 后面接需要重载的运算符符号 。函数原型: 返回值类型 operator 操作符 ( 参数列表 )
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
- .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。
4.2 赋值运算符重载
- 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
- 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
- 检测是否自己给自己赋值
- 返回*this :要复合连续赋值的含义
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
赋值运算符重载只能是类的成员函数。
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了。
5.const成员函数
因为成员函数中有this指针,const成员函数就牵扯了一个权限大小的问题,可参考我的一篇权限blog:(404条消息) 引用——权限问题-CSDN博客
将const 修饰的 “ 成员函数 ” 称之为 const 成员函数 , const 修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的 this 指针 ,表明在该成员函数中 不能对类的任何成员进行修改。const成员函数的格式为:返回值 类的成员函数名() const
修饰this指向的内容,保证了成员函数内部不会修改成员变量
例如:void Date::Print() const {}

6.取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义,编译器会默认生成。
class Date
{
public:
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&()const
{
return this;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
本文详细介绍了C++类的六个默认成员函数:构造函数(包括构造函数体赋值、初始化列表、编译器生成的默认构造函数)、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载、const成员函数。强调了各函数的特性和使用场景,特别是构造函数与初始化的区别,拷贝构造函数的深拷贝与浅拷贝问题,以及赋值运算符重载的注意事项。
第一步:传值方式中,会开辟一个临时变量。
——默认成员函数&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=129707264&d=1&t=3&u=22a871d509dc4bfdae056990bbcdf92d)
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