动态添加按钮并获取当前点击按钮名字事件

本文介绍在Unity中如何通过代码动态地为按钮添加点击事件,实现特定功能调用。展示了使用C#语言,通过GetComponent获取按钮组件,并利用AddListener方法绑定事件委托,当按钮被点击时,将调用Btn_SelectFileSection_Click方法,该方法接收点击的按钮对象并读取其名称。

//动态添加按钮事件
Button temp = Item.GetComponent<Button>();
temp.onClick.AddListener(delegate () { this.Btn_SelectFileSection_Click(temp.gameObject); });

 

 

public void Btn_SelectFileSection_Click(GameObject btn)
{
BtnName = btn.name;
WHKJDebug.Log(btn.name);

}

转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/6148556.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值