AndEngine由于demo程序太出色了,所以很多人都用过,对于游戏引擎入门者来说既有源码又有例子,是个不错的编写游戏的入门钥匙
可实际上却不是那么回事,下了AndEngine源码,100%的都没成功过的,所以也没见什么AndEngine引擎做出来的游戏
包括本人,想把AndEngine的物理引擎和多人连线的引擎,用到自己的游戏中去。
搞了一晚上,终于搞通了一点,记录一下
主要的问题是物理引擎用了jni,
对于那些cygwin,linux,命令行编译,实在搞不懂,所以在网站上下来了so文件
然后物理引擎里面有引入jni的代码,System.loadLibrary( "andenginephysicsbox2dextension" );
可确实不知道放哪里,一直出错“findLibrary returned null” , 还有so文件是多了个前缀lib的
后来放在此目录即可
libs\armeabi\libandenginephysicsbox2dextension.so
可后来神奇的事情发生了
删了此文件也没错
本文详细记录了使用AndEngine物理引擎和多人连线引擎时遇到的问题及解决方法,包括如何正确放置JNI相关SO文件以避免错误,并分享了在Windows环境下通过下载预先编译好的库文件进行快速部署的经验。

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