HLSL,High-level shader language, 是shader的一种语言
其实低级shader长什么样的?谁能说说?哥也想见见低级他妈的本人
所以,HLSL是“唯一"的shader语言(不管是否高级,因为他是唯一,所以你只能照肝)
这里,不但想看看低级语言长什么样,还要看看编译后,编译中间的语言是怎样的存在。。。。
是的,这里不说HLSL如何”调用“编译,编译之后又如何”调用“,也不说如何传给寄存器。
奇怪的是,网上的人好像都知道寄存器长什么样子的。。。。。
这里,纯聊”语言“本身
为什么需要DirectX
参考
DirectX11--HLSL编译着色器的三种方法_Lucky_wangtao的博客-CSDN博客
本文将深入探讨低级Shader语言的特性,对比HLSL,揭示其编译过程及编译后的中间表示形式,并解答为何需要DirectX。同时,带你了解Shader语言的起源和发展,以及为何它在游戏开发中的重要性。

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