Unity_URP_Rendering Debugger 调试入门之(一)

本文介绍Unity的Universal Render Pipeline (URP)中Rendering Debugger的使用方法,包括如何在编辑器和运行时访问Debugger窗口,以及如何在不同平台上启用它。文章还深入探讨了Material Override参数的工作原理和技术细节。

Rendering Debuuger概要

  1. 感觉用URP的团队不多,因为网上资料明细不多
  2. 而用Debuuger的同学少之又少,例如:
  3. 确实按照Unity一贯的思路,Debugger只是作为辅助的(单点)调试工具

- Unity一般并不提供监控和优化功能(多点,时段性),功能也是能省即省(内部代码还是很多的);估计这个Rendering Debugger也不例外

真机*手机上如何调出Rendering Debugger

个人也是偶尔发现这个Rendering Debugger,如remote inspector, shader inspector,view-logger等插件,居然可以在手机上弹出调试界面,

github显示资料:

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