依赖包:
Python2.7
我使用C++,所以还有visual studio2013
下载cocos2d-x-3.6解压到一个目录即可。
build目录下面有cocos2d-win32.vc2012.sln打开就可以编译了。有个test工程可以运行测试程序。
配置python环境变量
C:\Python27;e:\project\cocos2d-x\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bin\;$path
输入"cocos new -h"可以查看新建工程的参数说明
建立一个cpp工程
cocos new cocoDemo -p com.Tyler.Utils -l cpp -d e:\Cocos2d-x_Project
在指定的目录下面找到proj.win32目录就可以用vs2013打开项目了
运行后就是第一个hello world项目。初步用了一下还比较简单,便捷
添加场景也很方便。只需要把hello world相关的函数拷贝过来即可。
本文介绍如何使用Cocos2d-x 3.6进行游戏开发,包括所需依赖环境如Python2.7和Visual Studio 2013的配置,以及从下载、解压到编译、运行测试项目的全过程。通过简单的步骤,读者可以快速上手并创建自己的第一个Hello World项目。

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