当我们拿到一张一张的动画图片后,首先将动画图片用TexturePackerGUI做出一个*.plist文件,接下来就可以开始动手了。
先讲一下动画制作的流程
1.将我们一个一个的动画图片创建为CCSpriteFrame, 也就是做成精灵帧
2.再将创建好的CCSpriteFrame加到一个CCAnimation中, 也就是将精灵帧进行打包animation->addSpriteFrame(fram1); 。。。
3.设置动画帧之间的间隔和循环次数
animation->setDelayPerUnit(0.1f);//设置帧与帧之间的间隔
animation->setLoops(kCCRepeatForever);//执行次数

本文介绍了如何使用Cocos2d-x制作动画,包括通过TexturePackerGUI生成.plist文件,创建CCSpriteFrame,打包到CCAnimation中,设置帧间隔和循环次数,并通过CCAnimate运行动画。示例代码展示了创建和运行动画的步骤。
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