1.人物蓝图
核心是只有:当人物静止和有武器时才需要计时

2.动画蓝图
把上面的event tick 改写到动画蓝图

【UE4-B站殷雷老师视频】16.5期优化
最新推荐文章于 2026-06-26 09:57:46 发布
本文探讨了游戏开发中的关键环节——人物蓝图和动画蓝图的优化。重点在于阐述如何仅在人物静止并持有武器时启动计时器,以及如何将eventtick事件从人物蓝图迁移到动画蓝图中,以提升游戏性能和动画流畅性。
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1.人物蓝图
核心是只有:当人物静止和有武器时才需要计时

2.动画蓝图
把上面的event tick 改写到动画蓝图


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