32、Android OpenGL ES 开发入门指南(上)

Android OpenGL ES 开发入门指南(上)

1. 引言

在 Android 开发中,使用 OpenGL ES 可以实现强大的图形渲染功能。本文将详细介绍 OpenGL ES 在 Android 中的使用,包括图形渲染流程、相关类和接口的使用,以及如何实现一个简单的 OpenGL ES 应用。

2. OpenGL ES 图形渲染流程

一个三角形在 OpenGL ES 管道中的处理流程如下:
1. 模型视图变换 :三角形的所有点与模型视图矩阵相乘,从而在世界坐标系中移动三角形的位置。
2. 投影变换 :将上一步的结果与投影矩阵相乘,把 3D 点转换到 2D 投影平面上。
3. 光照和材质应用 :在上述两步之间或并行进行,将当前设置的光照和材质应用到三角形上,赋予其颜色。
4. 裁剪和视口变换 :将投影后的三角形裁剪到“视网膜”范围内,并通过视口变换转换为帧缓冲区坐标。
5. 像素填充 :根据光照阶段的颜色、要应用的纹理以及混合状态,填充三角形的像素。

需要注意的是,OpenGL ES 在进行投影时实际上是投影到一个四维的齐次坐标系,但为了简化,我们可以认为是投影到 2D 坐标。

3. 准备工作

在后续的示例中,我们将使用 com.badlogic.androidgames.glbasics 包下的代码,并复制第 5 章的 co

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