第一次结对编程作业
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结对情况
张雨(第6组)131700146
宋娟(第3组)181700134
原型分析
福建十三水
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原型模型
本次采用了原型开发工具Axure Rp 8,图片的修改采用了Adobe Photoshop CC。
结对过程与照片
我与我心爱的舍友跨组艰难结对,终于实现一个屋檐下,共同奋战的目的。
以下是来着对床舍友友情提供的照片:

PSP
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
| Planning | 计划 | 30 | 35 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
| Development | 开发 | 0 | 0 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 40 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 5 | 5 |
| Design Review | 设计复审 | 5 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| Design | 具体设计 | 300 | 480 |
| Coding | 具体编码 | 0 | 0 |
| Code Review | 代码复审 | 0 | 0 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
| Reporting | 报告 | 0 | 0 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 5 | 5 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 60 | 30 |
| 合计 | 470 | 605 |
设计说明
本游戏是基于市面上常见的棋牌游戏进行的游戏设计。
以福建十三水的规则为基底,将规定的各类功能模块融合其中。
我与队友将市面上常见的棋牌游戏代表人物“穿着清凉的手拿扑克牌的sexy girl”作为游戏的代表人物,以金底的“福建十三水”与另人印象深刻的“至尊青龙”作为游戏代表,同时
绿色牌桌也个人熟悉的麻将桌的氛围。
困难及解决方法
困难描述
1.之前没有玩过福建十三水,对规则一点儿都不知道
2.对于UI的设计,两人的审美和配色都有所欠缺
3.之前没有用过原型开发工具,比较生疏
解决尝试
1.一有空就和小伙伴约牌,快乐十三水
2.借鉴棋牌游戏的UI,以及查找配色原理文章
3.摸索Axure Rp,争取短时间内去熟悉基本操作
是否解决
1.对于UI的设计,两人的审美和配色都有些许进步,勉强解决,制作出棋牌游戏风格。
2.熟悉Axure Rp基本操作,其余等待进一步摸索。
有何收获
1.进一步熟悉棋牌游戏风格。
2.熟悉Axure Rp基本操作
3.勉强回忆起部分Adobe Photoshop的部分操作
心得
张雨:学会了打“福建十三水”,多了一个娱乐项目,每一次题目出来,都得去学习一堆新的技能,对于我这种学习能力比较弱的菜鸡来说,真的蛮吃力,不过这次有我队友这大腿,让我轻松不少,感谢队友!!!接下来这些功能的实现才是大boss,不说了,冲就对了!
宋娟:勉强回忆起部分Adobe Photoshop的部分操作,没有审美的配色真的令人头秃,第一次尝试Axure Rp,感觉挺神奇的。非洲人不配和欧洲人打牌,只配洗牌和拿着一手散牌哭泣。
学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累积代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累积学习耗时(小时) | 重要成长 |
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 第一次认识了Axure RP |
本文档记录了一次结对编程作业的过程,详细介绍了使用Axure Rp8开发福建十三水棋牌游戏原型的经历,包括界面设计、原型模型构建以及团队合作的心得。

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