
该物理包模拟的顺序:


请注意,Unity Physics的全局设置已经不是在Project Settings更改了,而是在项目的SubScene下添加脚本Physics Step控制当前SubScene

=========================================================================
在Unity DOTS正式版1.0.8更新时,把Unity Physics扩展包中的Physics Shape还有PhySics Body组件都移除了,取而代之的是XXX Collider+Rigid Body的组合…

在DOTS下Unity Physics 分为4类组件

1.Collsion(相当于Collider)

2.RigidBody



=========================================================================




建议配合视频中的项目代码观看(develop分支中),至于视频中各种组件的位置(设置在某个Group之前或者之后)则仔细观看视频。
基础课到此结束~

1559

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



