anhou3640
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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尝试asp.net mvc 基于controller action 方式权限控制方案可行性

微软在推出mvc框架不久,短短几年里,版本更新之快,真是大快人心,微软在这种优秀的框架上做了大量的精力投入,是值得赞同的,毕竟程序员驾驭在这种框架上,能够强力的精化代码,代码层次也更加优雅,扩展较为方便,使之程序员把更多的精力投入到业务中来。很多时候我就在想,是不是该把传统的用户权限管理换个方式了呢?换成MVC AOP的思想权限控制,诸如controller action这种方案行的...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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聊聊团队协作与遵守团队规范能力

前言 至去年11月份从合伙创业中跳出来,已经快半年了,期间负责做了一个java项目。由于是C#转java,许多技术知识需要边学习边使用,对项目整体、团队成员代码质量把控的精力就没有轻车熟路的C#玩的的那么嗨了。以至于,出现团队成员注释掉现有业务代码实现新业务代码的严重情况发生。现在项目阶段性结束,来聊聊大多程序员家庭缺少的基础能力:团队协作、遵守团队规范。何为...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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Unity依赖注入

一、简介 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。二、使用1、安装 Unity插件。 进入NuGet,输入Unity。在相应的项目安装。 2、config中代码配置。...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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对设计模式的总结之原则

前言 面向对象编程已经提出无数年了,现今已经成了研发们的必备之技。各大小面试,技术面试官都会让你谈谈面向对象相关的知识:你对相面对象了解多少?谈谈你对面向对象的理解。不管是什么应用层面的语言(C++,JAVA,C#),面向对象设计思想永远是基础。玩不转面向对象,当个小鸟都难。 本博文系列记录了我对相面对象编程思想的应用-设计模式的总结,当前博文记录了我对设计模...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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lambda和委托那点事

Lambda简介 Lambda 表达式是一种可用于创建委托或表达式目录树类型的一种匿名函数(匿名方法+Lambda)。通过使用 lambda 表达式,可以写入可作为参数传递或作为函数调用值返回的本地函数。Lambda 表达式对于编写 LINQ 查询表达式特别有用,使用可以减少代码量(eg:分组、字典转化中),提高可读性(eg:用在递进式Linq中)。 ...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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对设计模式的总结之简单工厂与策略模式

前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性、可维护性、灵活性和复用性。合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求。如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对简单工厂模式、策略模式的见解。设计模式链接对设计模式的总结之原则对设计模式的总结之简单工厂与策略模式对设计模式的总结之装饰...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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MongDB应用

题外话 工作3年,了解的技术颇多,但都是一知半解,了解不是很透澈。用过的技术,就像猴子搬过的包谷,搬一个丢一个。几年风雨,真有点一缕清风过,片叶不沾身的味道。为强化知识点,提升文档及学习能力,我把以前做过的各种技术点,建成一个分类工具库。在做好每一个技术工具库后,将自己的心得体会写成博客。正文一、简介什么是MongoDB ...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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工作中能用到的基础知识总结(一)

简介 该博文记录一些工作中接触较多的基础知识点的总结。系列目录工作中能用到的基础知识总结(一)工作中能用到的基础知识总结(二)知识点一、值类型和引用类型 定义:值类型派生自System.ValueType,包括一般的非字符串基本类型(decemal,int,float)、结构体、枚举,可空类型(T?)。引用类型包括接口,类,数组,...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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消息队列应用

正文简介 它是一种异步传输模式,可以在不同的应用之间实现相互通信,相互通信的应用可以分布在同一台机器上,也可以分布于相连的网络空间中的任一位置。它的实现原理是:消息的发送者把自己想要发送的信息放入一个Message中,然后把它保存至一个系统公用空间的消息队列(Message Queue)中;本地或者是异地的消息接收程序再从该队列中取出发给它的消息进行处理。如...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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工作中能用到的基础知识总结(二)

简介 继承、封装和多态是面向对象编程的重要特性。要想运用好,就必须熟悉这三种特性,本篇说说我对封装、继承和多态相关的知识总结。系列目录工作中能用到的基础知识总结(一)工作中能用到的基础知识总结(二)知识点一、访问修饰符 C#中类及类型成员修饰符有五类:public,private,protected,internal,protect...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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NLog日志管理工具(转)

一、通过VS建立一个控制台应用程序。二、打开程序包管理器控制台。具体操作如下:【工具】》【库程序包管理器】》【程序包管理器控制台】。三、在程序包管理器控制台下输入命令:Install-Package NLog 安装成功后,项目的引用中会自动添加了NLog这个引用。并且项目的文件夹里下载了NLog的一些资源文件。四、继续在程序包管理器控制台中输入命令:Inst...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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对设计模式的总结之工厂方法模式和抽象工厂模式

前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性、可维护性、灵活性和复用性。合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求。如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对工厂方法模式和抽象工厂模式的见解。设计模式链接对设计模式的总结之原则对设计模式的总结之简单工厂与策略模式对设计模式的总结之...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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项目中遇到的某些问题及解决办法(一)

简介 该博文记录了一些平时在工作中遇到的问题及解决办法,某些问题有解决办法,某些问题暂时没有解决办法,如果有大神知道的,请多多指点。如果某些问题有更好的解决办法,也请指教。知识点1、在一个方法中用泛型操作两个不同的类型(Type)。 难点:需要实现一个方法,进入参数一个泛型,返回信息一个泛型。但是一个方法中泛型只支持一种类型。 解决办法:将进...
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博文更新于 2019.10.09 ·
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对设计模式的总结之装饰模式与代理模式

前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性、可维护性、灵活性和复用性。合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求。如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对装饰模式与代理模式的见解。设计模式链接对设计模式的总结之原则对设计模式的总结之简单工厂与策略模式对设计模式的总结之装饰模式...
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