游戏数据分为四大类:图表和表格,关卡/地图布局,脚本以及对话。
图表和表格:是指关于游戏中的物体(例如,武器,怪物,财宝制作,角色枢纽工程等)的值及其他信息的列表。表格特指在其中操纵表格数据以执行游戏动作,(例如,战斗决议,魔法攻击,买卖物品等)的方法
关卡/地图布局:是指如何创建游戏场地,以及如何在他们上面放置物体以使玩家与之交互
脚本:是指用于改变游戏世界的状态,构造对话以及触发遭遇的方法。
对话:指在游戏期间出现的其他文本字符串(例如当某个玩家高亮显示某个物品时出现的关于他的描述)
创建这些数据可能是一项具有重大意义的任务,并且保持定期更新这些设计文档。
过程:1预制作阶段
意向书
游戏提案
游戏设计文档
2技术审查
3制作阶段
4后期制作
游戏玩法和“趣味因素”
1探索未知领域
2判定战斗形势
3寻宝
4战斗
5破坏
6与游戏世界里的角色进行交互
7经历一个故事
8求解谜题
9操纵资源
10驾驶飞机
11驾驶快速移动的火车
12参加体育运动
1存货清单管理
2购买和销售游戏物体
3簿记
4追溯某个人的足迹,了解他以前探索过的区域
5利用行业和工资谈判管理运动队
6重新加载保存的游戏
7彻查手册,寻找隐晦的控制输入