Gpu driven rendering pipelines & bindless texture

本文探讨了GPU驱动渲染管道的最新进展,包括使用一种材质一个drawcall的绘制方法,预处理场景mesh为cluster,以及将CPU上的剔除工作转移到GPU上进行,以提升渲染效率。

http://advances.realtimerendering.com/s2015/aaltonenhaar_siggraph2015_combined_final_footer_220dpi.pdf

占坑

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2015/presentations/Thomas_Gareth_Advancements_in_Tile-Based.pdf

 

再加几篇refs

https://drive.google.com/file/d/1H6ouhi96pLg8WDlwXSGHFupPyZDv2MF6/view

http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2016/presentation/s6138-christoph-kubisch-pierre-boudier-gpu-driven-rendering.pdf

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2015/presentations/Chen_Ka_AdaptiveVirtualTexture.pdf

 

https://blog.csdn.net/toughbro/article/details/80383906

gpu driven pipeline要用一种材质 一个drawcall画出来。。。。。

把场景的mesh预处理成一个个cluster

用gpu做各种剔除 把原本cpu的工作挪到gpu

========================

 

转载于:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10194226.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值