D3D11 WARNING #356
这个傻warning的意思看起来是说vertex buffer 太小了
描述是这样的: Vertex Buffer at the input vertex slot 0 is not big enough for what the Draw*() call expects to traverse.....blablabla
字面感觉是vertexbuffer太小了 stride 12
解决方法在引擎里查 那个error 跟到一个位置发现需要的input assembler的一个slot 类型不匹配所以他没有拿到数据用nsight跟IA可以看到是空的cdcdcdcd这种或者连结构都没生成
现在在做的是ps4到d3d11
这是一个semantic引起的 screenvertex 这个semantic在ps4的pssl里面用的VERTEX现在要用WHOP在引擎的semantic里有定义
本文探讨了在Direct3D 11中遇到的D3D11WARNING#356警告,详细解释了vertexbuffer尺寸不足的问题及解决方法。同时,介绍了从PS4移植到D3D11时遇到的semantic不匹配问题,并分享了解决方案。

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