01-14、JavaSE知识点总结_Java集合

本文详细介绍了Java集合框架,包括Collection、List、Set接口及其常见实现类如ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet,以及Map接口和HashMap、LinkedHashMap、TreeMap等实现类。还讨论了迭代器的使用、集合的遍历方式、线程安全问题和常用工具类Collections。文章深入剖析了集合类的内部结构、扩容机制、元素添加和查找的原理,为理解和高效使用Java集合提供了全面的知识总结。

Java集合框架概述

  • 集合与数组的区别
集合数组
集合中只能储存对象(可以以包装类形式存储基本数据类型)数组可以储存基本数据类型和对象
集合长度是可以改变的数组的长度是固定的
集合初始化不指定元素类型默认所有元素都是Object定义数组时必须指定数组存储元素的类型
通过size()直接获取集合实际存储的元素个数无法直接获取数组实际存储的元素个数,length用来获取数组的长度
集合有多种实现方式和不同的适用场合数组仅采用分配连续的空间方式
集合以接口和类的形式存在,具有封装,继承和多态等类的特性,通过简单的方法和属性调用即可实现各种复杂的操作
数组存储对象具有一些弊端
数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高
数组无法直接获取存储元素的个数
数组存储数据的特点单一,数组存储的数据是有序的、可以重复的
Java集合容器
集合中不能存储基本数据类型,可以存储基本数据类型的包装类型
集合中只能存放对象的地址
可以动态地把多个对象的引用放入容器中
可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组
Java集合可分为Collection和Map两种体系
Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的集合
    List:元素有序、可重复的集合
    Set:元素无序、不可重复的集合
Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合
  • Java中不同的集合对应不同的数据结构

java.util.Collection接口

Collection接口继承树

Collection接口继承树
Collection接口是List接口、Set接口和Queue接口的父接口
JDK1.5之前,Java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object类型处理;JDK1.5增加了泛型以后,Java集合可以记住容器中对象的数据类型

方法解释
boolean add(E e)向集合中添加元素
boolean addAll(Collection<? extends E> c)添加
void clear()清空集合,删除该集合中所有元素
boolean contains(Object o);通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象,是否包含某个元素
boolean containsAll(Collection<?> c)调用元素的equals方法来比较的,拿两个集合的元素挨个比较
boolean equals(Object o)集合是否相等
int hashCode()获取集合对象的哈希值
boolean isEmpty()是否是空集合
Iterator<E> iterator()返回迭代器对象,用于集合遍历,集合结构发生改变,需要重新获取迭代器
default Stream<E> parallelStream()返回一个并行流,此集合作为其源
boolean remove(Object o)通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
boolean removeAll(Collection<?> c)移除指定集合中包含的所有此集合元素,即取当前集合的差集
default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter)删除该集合中满足 断定型接口 的所有元素
boolean retainAll(Collection<?> c)把交集的结果存在当前集合中,不影响c集合
int size()获取有效元素的个数,不是集合的容量
default Spliterator<E> spliterator()创建一个该集合的分流器
default Stream<E> stream()返回此集合作为源的连续流
Object[] toArray()返回包含该集合中所有元素的数组
<T> T[] toArray(T[] a)返回包含该集合中所有元素的数组

java.util.Iterator迭代器接口

使用Iterator接口遍历集合元素

  • Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection集合中的元素
  • 迭代器模式的定义:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生
  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象
  • Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator对象,则必须有一个被迭代的集合
  • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前

Iterator接口的方法

方法解释
boolean hasNext()
E next()
boolean remove()
  • 在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常

迭代器的执行原理

//hasNext():判断是否还有下一个元素
while(iterator.hasNext()){
	//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
	System.out.println(iterator.next());
}

Iterator接口remove()方法

  • Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove()方法
  • 如果还未调用next()或在上一次调用next()方法之后调用了remove()方法,再调用remove()会报IllegalStateException异常

使用foreach循环遍历集合元素

  • Java5.0 提供了foreach循环迭代访问集合数组
  • 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素
  • 遍历集合的底层调用Iterator完成操作
for(要遍历元素类型 遍历后自定义元素名称 : 要遍历结构名称){
}

Collection子接口一:java.util.List

  • Java中数组存储数据存在局限性,通常使用List集合替代数组
  • List集合类中元素有序、可重复、有下标,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
  • List接口常用的实现类有:ArrayListLinkedListVector

List接口方法

  • List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法
方法解释
void add(int index, Object ele)在index位置插入ele元素(效率低)
boolean addAll(int index, Collection eles)从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
Object get(int index)获取指定index位置的元素
int indexOf(Object obj)返回obj在集合中首次出现的位置(索引)
int lastIndexOf(Object obj)返回obj在当前集合中末次出现的位置(索引)
Object remove(int index)移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object set(int index, Object ele)设置指定index位置的元素为ele(索引必须存在)
List subList(int fromIndex, int toIndex)返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

List实现类之一:java.util.ArrayList

  • ArrayList对象内部引用的一个”变长”的数组,构造方法中可以指定初始化容量
  • JDK1.7:ArrayList直接创建一个初始容量为10的数组
  • JDK1.8:ArrayList开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
  • Arrays.asList(…) 方法返回的List集合,既不是ArrayList实例,也不是Vector实例。Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的List集合
  • 构造方法ArrayList(Collection)可以将Set集合转换为List集合

List实现类之二:java.util.LinkedList

  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
  • LinkedList:底层是双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
        prev变量记录前一个元素的位置
        next变量记录下一个元素的位置
  • 链表的优点和缺点:增删效率高,查找效率低
private static class Node<E> {
	E item;
	Node<E> next;
	Node<E> prev;
	Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
		this.item = element;
		this.next = next;
		this.prev = prev;
	}
}
方法解释
void addFirst(Object obj)
void addLast(Object obj)
Object getFirst()
Object getLast()
Object removeFirst()
Object removeLast()

在这里插入图片描述

List 实现类之三:java.util.Vector

  • Vector是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的
  • Vector总是比ArrayList慢,Vector效率低,所以尽量避免使用
方法解释
void addElement(Object obj)
void insertElementAt(Object obj,int index)
void setElementAt(Object obj,int index)
void removeElement(Object obj)
void removeAllElements()
elements()获取枚举类型,用于遍历集合

线程不安全的集合转为线程安全

List l = new ArrayList();
Collections.synchronizedList(l);

Collection子接口二:Set

  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
  • Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set集合中,则添加操作失败
  • Set判断两个对象是否相同不是使用==运算符,而是根据equals()方法

Set实现类之一:java.util.HashSet

  • HashSet按Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能
  • HashSet具有以下特点:
        无序不可重复,放到HashMap的key部分
        HashSet不是线程安全的
        集合元素可以是null
  • HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode()方法比较相等,并且两个对象的equals()方法返回值也相等
  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”

向HashSet中添加元素的过程

  • 当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据hashCode值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
  • 如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接
  • 如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
  • 底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75(16*0.75=12),就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)

重写hashCode()方法的基本原则

  • 在程序运行时,同一个对象多次调用hashCode()方法应该返回相同的值
  • 当两个对象的equals()方法比较返回true时,这两个对象的hashCode()方法的返回值也应相等
  • 对象中用作equals()方法比较的字段,都应该用来计算hashCode值

为什么hashCode的散列函数使用31

  • result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode());
  • 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的 “冲突”就越少,查找起来效率也会提高
  • 31占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小
  • 31*i等于(i<<5)-i来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
  • 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)

重写equals()方法的基本原则

  • 复写equals()方法的时候需要同时复写hashCode方法,参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算

Set实现类之二:LinkedHashSet

  • LinkedHashSet是HashSet的子类
  • LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的
  • LinkedHashSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时有很好的性能
  • LinkedHashSet不允许集合元素重复

Set实现类之三:TreeSet

  • TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet确保集合元素无序不可重复,元素处于排序状态
  • TreeSet两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序
  • TreeSet和后面要讲的TreeMap采用红黑树的存储结构,特点:有序,查询速度比List快
方法解释
Comparator comparator()
Object first()
Object last()
Object lower(Object e)
Object higher(Object e)
SortedSet subSet(fromElement, toElement)
SortedSet headSet(toElement)
SortedSet tailSet(fromElement)
  • 自然排序:TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
  • 如果试图把一个对象添加到TreeSet时,则该对象的类必须实现 Comparable接口
  • 实现Comparable的类必须实现compareTo(Object obj)方法,两个对象通过compareTo(Object obj)方法的返回值来比较大小
  • 向TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较
  • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向TreeSet中添加的应该是同一个类的对象
  • 对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较返回值
  • 当需要把一个对象放入TreeSet中,重写该对象对应的equals()方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj)方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()方法比较返回 true,则通过compareTo(Object obj)方法比较应返回0。否则,让人难以理解。

  • TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法
  • 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2
  • 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器
  • 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常
  • 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0

java.util.Map接口

Map接口继承树

在这里插入图片描述

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value键值对形式数据
  • Map中的key和value存的是引用类型的地址
  • Map中的key不允许重复,即Map中key对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • 常用String类作为Map的“键”
  • key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value
  • Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties
方法解释
Object put(Object key,Object value)将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
void putAll(Map m)将m中的所有key-value对存放到当前map中
Object remove(Object key)移除指定key的key-value对,并返回value
void clear()清空当前map中的所有数据
Object get(Object key)获取指定key对应的value
boolean containsKey(Object key)判断map集合是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value)判断map集合是否包含指定的value
int size()返回map中key-value键值对的个数
boolean isEmpty()判断当前map是否为空,元素个数是否为0
boolean equals(Object obj)判断当前map和参数对象obj是否相等
Set keySet()返回map集合所有key构成的Set集合
Collection values()返回map集合所有value构成的Collection集合
Set entrySet()返回所有key-value对构成的Set集合

遍历集合

Map map = new HashMap();
//map.put(..,..)省略
System.out.println("map的所有key:");
Set keys = map.keySet();// HashSet
for (Object key : keys) {
	System.out.println(key + "->" + map.get(key)); 
}
System.out.println("map的所有的value:"); 
Collection values = map.values();
Iterator iter = values.iterator();
while (iter.hasNext()) {
	System.out.println(iter.next());
}
System.out.println("map所有的映射关系:");
// 映射关系的类型是Map.Entry类型,它是Map接口的内部接口
// 效率相对较高
Set mappings = map.entrySet();
for (Object mapping : mappings) {
	Map.Entry entry = (Map.Entry) mapping;
	System.out.println("key是:" + entry.getKey() + ",value是:" + entry.getValue());
}

Map实现类之一:java.util.HashMap

  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序
  • 所有的key构成的集合是无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
  • 所有的value构成的集合是无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  • 一个key-value构成一个entry,entry构成的集合无序的、不可重复的
  • HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等
  • HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true
  • 添加一个键值对,判断是否有相同的键,有的话会更新数据

HashMap的存储结构

  • 底层是哈希表,哈希表是一维数组和多个单链表的结合体,结合哈希函数使用
  • JDK7及以前版本:数组+链表结构(即为链地址法)
  • JDK8版本发布以后:数组+链表+红黑树实现

在这里插入图片描述

  • JDK8之前,HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素
  • 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head
  • 添加元素的过程:
        向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2,则需要比较entry1中key和entry2中的key,如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换entry2的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素
  • HashMap的扩容
        当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize
  • HashMap什么时候进行扩容
        当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length, 不是数组中元素个数)loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75。默认情况下,数组大小为16,当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能

在这里插入图片描述

  • JDK1.8,HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素

  • 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点

  • HashMap什么时候进行扩容和树形化
        当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数)loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认 值为0.75。默认情况下,数组大小为16,当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
        当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表

JDK1.8相较于之前的变化
HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储

关于映射关系的key是否可以修改?answer:不要修改

映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上

HashMap源码中的重要常量

常量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITYHashMap的默认容量,16
MAXIMUM_CAPACITYHashMap的最大支持容量,2^30
DEFAULT_LOAD_FACTORHashMap的默认加载因子
TREEIFY_THRESHOLDBucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
UNTREEIFY_THRESHOLDBucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
transient Node<K,V>[] table存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet存储具体元素的集
sizeHashMap中存储的键值对的数量
modCountHashMap扩容和结构改变的次数
int threshold扩容的临界值,=容量*填充因子
loadFactor填充因子

Map实现类之二:LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是HashMap的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value对的插入顺序一致

HashMap中的内部类:Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
}

LinkedHashMap中的内部类:Entry

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

Map实现类之三:TreeMap

  • TreeMap底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap存取是无序的,且不可重复
  • TreeMap存储Key-Value对时,key-value对会进行排序,TreeMap是可排序集合
  • TreeMap的Key的排序:
  • 自然排序:TreeMap的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastException
  • 定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的Key实现Comparable 接口
  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0
  • TreeSet和TreeMap中存放的自定义对象需要定义比较器,否则报类型转换异常

Map实现类之四:Hashtable

  • Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap, Hashtable是线程安全的
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用
  • 与HashMap不同,Hashtable不允许使用null作为key和value
  • 与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-Value对的顺序
  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致

Map实现类之五:java.util.Properties

  • Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
  • Properties里的key和value都是String类型
  • 线程安全
方法解释
Object setProperty(“”,””)返回值为null,存数据
String getProperty(“”)取数据
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties")); 
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);

Collections工具类

  • 操作数组的工具类:Arrays
  • Collections是一个操作SetListMap等集合的工具类
  • Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
方法解释
reverse(List)反转 List 中元素的顺序
shuffle(List)对 List 集合元素进行随机排序
sort(List)根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
sort(List,Comparator)根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
swap(List,int, int)将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
Object max(Collection)根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator)根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min
Object min
int frequency(Collection,Object)返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src)将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal)使用新值替换List 对象的所有旧值
int Collections.binarySearch(List,E)升序List集合中二分查找元素
Collections.fill(List,E)所有元素填充
Collections.addAll(List,int…arr)添加元素

Collections常用方法:同步控制

在这里插入图片描述

Enumeration

Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”
在这里插入图片描述

Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-"); 
while(stringEnum.hasMoreElements()){
	Object obj = stringEnum.nextElement(); System.out.println(obj); 
}

面试题

1.判断程序输出结果

public class ForTest {
    public static void main(String[] args) {
        String[] str = new String[5];
        for (String myStr : str) {
            myStr = "atguigu";
            System.out.println(myStr);
        }
        for (int i = 0; i < str.length; i++) {
            System.out.println(str[i]);
        }
    }
}
  • 答案:atguigu atguigu atguigu atguigu atguigu null null null null null

2.程序运行结果

public class Test04 {
    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(1);
        list.add(2);
        list.add(3);
        list.remove(2);
        System.out.println(list);
    }
}

  • 答案:[1, 2]

3.请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?

  • ArrayList和LinkedList的异同
    二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
    此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据
  • ArrayList和Vector的区别
    Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack

4.程序运行结果

public class Person {

    public Integer id;
    public String name;

    public Person(Integer id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) {
            return true;
        }
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
            return false;
        }
        Person person = (Person) o;
        return Objects.equals(id, person.id) &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(id, name);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "id=" + id +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

class AAAA {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person(1001, "AA");
        Person p2 = new Person(1002, "BB");
        HashSet set = new HashSet();
        set.add(p1);
        set.add(p2);
        p1.name = "CC";
        set.remove(p1);
        // [Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}]
        System.out.println(set);
        set.add(new Person(1001, "CC"));
        // [Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}]
        System.out.println(set);
        set.add(new Person(1001, "AA"));
        // [Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='AA'}]
        System.out.println(set);
    }
}

5.在List内去除重复数字值,要求尽量简单

public static List duplicateList(List list) {
HashSet set = new HashSet(); set.addAll(list);
return new ArrayList(set);
}
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList(); list.add(new Integer(1));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(4));
list.add(new Integer(4));
List list2 = duplicateList(list); for (Object integer : list2) {
System.out.println(integer);
}
}

6.HashMap中put/get方法的认识?如果了解再谈谈HashMap的扩容机制?默认大小是多少?什么是负载因子( 或填充比)?什么是吞吐临界值(或阈值、threshold)?

7.负载因子值的大小,对HashMap有什么影响

  • 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
  • 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
  • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
  • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。

8.请把学生名与考试分数录入到集合中,并按分数显示前三名成绩学员的名字

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