JavaSE知识点总结
Java集合框架概述
- 集合与数组的区别
| 集合 | 数组 |
|---|---|
| 集合中只能储存对象(可以以包装类形式存储基本数据类型) | 数组可以储存基本数据类型和对象 |
| 集合长度是可以改变的 | 数组的长度是固定的 |
| 集合初始化不指定元素类型默认所有元素都是Object | 定义数组时必须指定数组存储元素的类型 |
| 通过size()直接获取集合实际存储的元素个数 | 无法直接获取数组实际存储的元素个数,length用来获取数组的长度 |
| 集合有多种实现方式和不同的适用场合 | 数组仅采用分配连续的空间方式 |
| 集合以接口和类的形式存在,具有封装,继承和多态等类的特性,通过简单的方法和属性调用即可实现各种复杂的操作 |
-
数组存储对象具有一些弊端
-
数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高
数组无法直接获取存储元素的个数
数组存储数据的特点单一,数组存储的数据是有序的、可以重复的
Java集合容器
-
集合中不能存储基本数据类型,可以存储基本数据类型的包装类型
集合中只能存放对象的地址
可以动态地把多个对象的引用放入容器中
可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组
Java集合可分为Collection和Map两种体系
-
Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的集合
List:元素有序、可重复的集合
Set:元素无序、不可重复的集合
Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合
- Java中不同的集合对应不同的数据结构
java.util.Collection接口
Collection接口继承树

Collection接口是List接口、Set接口和Queue接口的父接口
JDK1.5之前,Java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object类型处理;JDK1.5增加了泛型以后,Java集合可以记住容器中对象的数据类型
| 方法 | 解释 |
|---|---|
| boolean add(E e) | 向集合中添加元素 |
| boolean addAll(Collection<? extends E> c) | 添加 |
| void clear() | 清空集合,删除该集合中所有元素 |
| boolean contains(Object o); | 通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象,是否包含某个元素 |
| boolean containsAll(Collection<?> c) | 调用元素的equals方法来比较的,拿两个集合的元素挨个比较 |
| boolean equals(Object o) | 集合是否相等 |
| int hashCode() | 获取集合对象的哈希值 |
| boolean isEmpty() | 是否是空集合 |
| Iterator<E> iterator() | 返回迭代器对象,用于集合遍历,集合结构发生改变,需要重新获取迭代器 |
| default Stream<E> parallelStream() | 返回一个并行流,此集合作为其源 |
| boolean remove(Object o) | 通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素 |
| boolean removeAll(Collection<?> c) | 移除指定集合中包含的所有此集合元素,即取当前集合的差集 |
| default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) | 删除该集合中满足 断定型接口 的所有元素 |
| boolean retainAll(Collection<?> c) | 把交集的结果存在当前集合中,不影响c集合 |
| int size() | 获取有效元素的个数,不是集合的容量 |
| default Spliterator<E> spliterator() | 创建一个该集合的分流器 |
| default Stream<E> stream() | 返回此集合作为源的连续流 |
| Object[] toArray() | 返回包含该集合中所有元素的数组 |
| <T> T[] toArray(T[] a) | 返回包含该集合中所有元素的数组 |
java.util.Iterator迭代器接口
使用Iterator接口遍历集合元素
- Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection集合中的元素
- 迭代器模式的定义:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生
- Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象
- Iterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator对象,则必须有一个被迭代的集合
- 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前
Iterator接口的方法
| 方法 | 解释 |
|---|---|
| boolean hasNext() | |
| E next() | |
| boolean remove() |
- 在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常
迭代器的执行原理
//hasNext():判断是否还有下一个元素
while(iterator.hasNext()){
//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回
System.out.println(iterator.next());
}
Iterator接口remove()方法
- Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove()方法
- 如果还未调用next()或在上一次调用next()方法之后调用了remove()方法,再调用remove()会报IllegalStateException异常
使用foreach循环遍历集合元素
- Java5.0 提供了foreach循环迭代访问
集合和数组 - 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素
- 遍历集合的底层调用Iterator完成操作
for(要遍历元素类型 遍历后自定义元素名称 : 要遍历结构名称){
}
Collection子接口一:java.util.List
- Java中数组存储数据存在局限性,通常使用List集合替代数组
- List集合类中元素有序、可重复、有下标,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引
- List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
- List接口常用的实现类有:
ArrayList、LinkedList和Vector
List接口方法
- List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法
| 方法 | 解释 |
|---|---|
| void add(int index, Object ele) | 在index位置插入ele元素(效率低) |
| boolean addAll(int index, Collection eles) | 从index位置开始将eles中的所有元素添加进来 |
| Object get(int index) | 获取指定index位置的元素 |
| int indexOf(Object obj) | 返回obj在集合中首次出现的位置(索引) |
| int lastIndexOf(Object obj) | 返回obj在当前集合中末次出现的位置(索引) |
| Object remove(int index) | 移除指定index位置的元素,并返回此元素 |
| Object set(int index, Object ele) | 设置指定index位置的元素为ele(索引必须存在) |
| List subList(int fromIndex, int toIndex) | 返回从fromIndex到toIndex位置的子集合 |
List实现类之一:java.util.ArrayList
- ArrayList对象内部引用的一个”变长”的数组,构造方法中可以指定初始化容量
- JDK1.7:ArrayList直接创建一个初始容量为10的数组
- JDK1.8:ArrayList开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
- Arrays.asList(…) 方法返回的List集合,既不是ArrayList实例,也不是Vector实例。Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的List集合
- 构造方法ArrayList(Collection)可以将Set集合转换为List集合
List实现类之二:java.util.LinkedList
- 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
- LinkedList:底层是
双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
prev变量记录前一个元素的位置
next变量记录下一个元素的位置 - 链表的优点和缺点:增删效率高,查找效率低
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
| 方法 | 解释 |
|---|---|
| void addFirst(Object obj) | |
| void addLast(Object obj) | |
| Object getFirst() | |
| Object getLast() | |
| Object removeFirst() | |
| Object removeLast() |

List 实现类之三:java.util.Vector
- Vector是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是
线程安全的 - Vector总是比ArrayList慢,Vector效率低,所以尽量避免使用
| 方法 | 解释 |
|---|---|
| void addElement(Object obj) | |
| void insertElementAt(Object obj,int index) | |
| void setElementAt(Object obj,int index) | |
| void removeElement(Object obj) | |
| void removeAllElements() | |
| elements() | 获取枚举类型,用于遍历集合 |
线程不安全的集合转为线程安全
List l = new ArrayList();
Collections.synchronizedList(l);
Collection子接口二:Set
- Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
- Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set集合中,则添加操作失败
- Set判断两个对象是否相同不是使用
==运算符,而是根据equals()方法
Set实现类之一:java.util.HashSet
- HashSet按Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能
- HashSet具有以下特点:
无序不可重复,放到HashMap的key部分
HashSet不是线程安全的
集合元素可以是null - HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode()方法比较相等,并且两个对象的equals()方法返回值也相等
- 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”
向HashSet中添加元素的过程
- 当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据hashCode值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)
- 如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接
- 如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
- 底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75(16*0.75=12),就会扩大容量为原来的2倍。(16扩容为32,依次为64,128…等)
重写hashCode()方法的基本原则
- 在程序运行时,同一个对象多次调用hashCode()方法应该返回相同的值
- 当两个对象的equals()方法比较返回true时,这两个对象的hashCode()方法的返回值也应相等
- 对象中用作equals()方法比较的字段,都应该用来计算hashCode值
为什么hashCode的散列函数使用31
- result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode());
- 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的 “冲突”就越少,查找起来效率也会提高
- 31占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小
- 31*i等于(i<<5)-i来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
- 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)
重写equals()方法的基本原则
- 复写equals()方法的时候需要同时复写hashCode方法,参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算
Set实现类之二:LinkedHashSet
- LinkedHashSet是HashSet的子类
- LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的
- LinkedHashSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时有很好的性能
- LinkedHashSet不允许集合元素重复
Set实现类之三:TreeSet
- TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet确保集合元素无序不可重复,元素处于排序状态
- TreeSet两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序
- TreeSet和后面要讲的TreeMap采用红黑树的存储结构,特点:有序,查询速度比List快
| 方法 | 解释 |
|---|---|
| Comparator comparator() | |
| Object first() | |
| Object last() | |
| Object lower(Object e) | |
| Object higher(Object e) | |
| SortedSet subSet(fromElement, toElement) | |
| SortedSet headSet(toElement) | |
| SortedSet tailSet(fromElement) |
- 自然排序:TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列
- 如果试图把一个对象添加到TreeSet时,则该对象的类必须实现 Comparable接口
- 实现Comparable的类必须实现compareTo(Object obj)方法,两个对象通过compareTo(Object obj)方法的返回值来比较大小
- 向TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较
- 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向TreeSet中添加的应该是同一个类的对象
- 对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较返回值
- 当需要把一个对象放入TreeSet中,重写该对象对应的equals()方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj)方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()方法比较返回 true,则通过compareTo(Object obj)方法比较应返回0。否则,让人难以理解。
- TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法
- 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2
- 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器
- 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常
- 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0
java.util.Map接口
Map接口继承树

- Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value键值对形式数据
- Map中的key和value存的是
引用类型的地址 - Map中的key不允许重复,即Map中key对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
- 常用String类作为Map的“键”
- key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value
- Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties
| 方法 | 解释 |
|---|---|
| Object put(Object key,Object value) | 将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中 |
| void putAll(Map m) | 将m中的所有key-value对存放到当前map中 |
| Object remove(Object key) | 移除指定key的key-value对,并返回value |
| void clear() | 清空当前map中的所有数据 |
| Object get(Object key) | 获取指定key对应的value |
| boolean containsKey(Object key) | 判断map集合是否包含指定的key |
| boolean containsValue(Object value) | 判断map集合是否包含指定的value |
| int size() | 返回map中key-value键值对的个数 |
| boolean isEmpty() | 判断当前map是否为空,元素个数是否为0 |
| boolean equals(Object obj) | 判断当前map和参数对象obj是否相等 |
| Set keySet() | 返回map集合所有key构成的Set集合 |
| Collection values() | 返回map集合所有value构成的Collection集合 |
| Set entrySet() | 返回所有key-value对构成的Set集合 |
遍历集合
Map map = new HashMap();
//map.put(..,..)省略
System.out.println("map的所有key:");
Set keys = map.keySet();// HashSet
for (Object key : keys) {
System.out.println(key + "->" + map.get(key));
}
System.out.println("map的所有的value:");
Collection values = map.values();
Iterator iter = values.iterator();
while (iter.hasNext()) {
System.out.println(iter.next());
}
System.out.println("map所有的映射关系:");
// 映射关系的类型是Map.Entry类型,它是Map接口的内部接口
// 效率相对较高
Set mappings = map.entrySet();
for (Object mapping : mappings) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) mapping;
System.out.println("key是:" + entry.getKey() + ",value是:" + entry.getValue());
}
Map实现类之一:java.util.HashMap
- 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序
- 所有的key构成的集合是无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
- 所有的value构成的集合是无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
- 一个key-value构成一个entry,entry构成的集合无序的、不可重复的
- HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等
- HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true
- 添加一个键值对,判断是否有相同的键,有的话会更新数据
HashMap的存储结构
- 底层是哈希表,哈希表是一维数组和多个单链表的结合体,结合哈希函数使用
- JDK7及以前版本:数组+链表结构(即为链地址法)
- JDK8版本发布以后:数组+链表+红黑树实现

- JDK8之前,HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素
- 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head
- 添加元素的过程:
向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2,则需要比较entry1中key和entry2中的key,如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换entry2的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素 - HashMap的扩容
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize - HashMap什么时候进行扩容
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length, 不是数组中元素个数)loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75。默认情况下,数组大小为16,当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能

-
JDK1.8,HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素
-
每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点
-
HashMap什么时候进行扩容和树形化
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数)loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认 值为0.75。默认情况下,数组大小为16,当HashMap中元素个数超过160.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表
-
JDK1.8相较于之前的变化
-
HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储
关于映射关系的key是否可以修改?answer:不要修改
映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上
HashMap源码中的重要常量
| 常量 | 值 |
|---|---|
| DEFAULT_INITIAL_CAPACITY | HashMap的默认容量,16 |
| MAXIMUM_CAPACITY | HashMap的最大支持容量,2^30 |
| DEFAULT_LOAD_FACTOR | HashMap的默认加载因子 |
| TREEIFY_THRESHOLD | Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树 |
| UNTREEIFY_THRESHOLD | Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表 |
| static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; | 桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。) |
| transient Node<K,V>[] table | 存储元素的数组,总是2的n次幂 |
| entrySet | 存储具体元素的集 |
| size | HashMap中存储的键值对的数量 |
| modCount | HashMap扩容和结构改变的次数 |
| int threshold | 扩容的临界值,=容量*填充因子 |
| loadFactor | 填充因子 |
Map实现类之二:LinkedHashMap
- LinkedHashMap 是HashMap的子类
- 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
- 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap可以维护Map的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value对的插入顺序一致
HashMap中的内部类:Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
LinkedHashMap中的内部类:Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
Map实现类之三:TreeMap
- TreeMap底层使用红黑树结构存储数据
- TreeMap存取是无序的,且不可重复
- TreeMap存储Key-Value对时,key-value对会进行排序,TreeMap是可排序集合
- TreeMap的Key的排序:
- 自然排序:TreeMap的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClasssCastException
- 定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。此时不需要Map的Key实现Comparable 接口
- TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0
- TreeSet和TreeMap中存放的自定义对象需要定义比较器,否则报类型转换异常
Map实现类之四:Hashtable
- Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap, Hashtable是线程安全的
- Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用
- 与HashMap不同,Hashtable不允许使用null作为key和value
- 与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-Value对的顺序
- Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致
Map实现类之五:java.util.Properties
- Properties类是Hashtable的子类,该对象用于处理属性文件
- Properties里的key和value都是String类型
- 线程安全
| 方法 | 解释 |
|---|---|
| Object setProperty(“”,””) | 返回值为null,存数据 |
| String getProperty(“”) | 取数据 |
Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);
Collections工具类
- 操作数组的工具类:Arrays
- Collections是一个操作
Set、List和Map等集合的工具类 - Collections中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
| 方法 | 解释 |
|---|---|
| reverse(List) | 反转 List 中元素的顺序 |
| shuffle(List) | 对 List 集合元素进行随机排序 |
| sort(List) | 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序 |
| sort(List,Comparator) | 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序 |
| swap(List,int, int) | 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换 |
| Object max(Collection) | 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素 |
| Object max(Collection,Comparator) | 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素 |
| Object min | |
| Object min | |
| int frequency(Collection,Object) | 返回指定集合中指定元素的出现次数 |
| void copy(List dest,List src) | 将src中的内容复制到dest中 |
| boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal) | 使用新值替换List 对象的所有旧值 |
| int Collections.binarySearch(List,E) | 升序List集合中二分查找元素 |
| Collections.fill(List,E) | 所有元素填充 |
| Collections.addAll(List,int…arr) | 添加元素 |
Collections常用方法:同步控制

Enumeration
Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”

Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-");
while(stringEnum.hasMoreElements()){
Object obj = stringEnum.nextElement(); System.out.println(obj);
}
面试题
1.判断程序输出结果
public class ForTest {
public static void main(String[] args) {
String[] str = new String[5];
for (String myStr : str) {
myStr = "atguigu";
System.out.println(myStr);
}
for (int i = 0; i < str.length; i++) {
System.out.println(str[i]);
}
}
}
- 答案:atguigu atguigu atguigu atguigu atguigu null null null null null
2.程序运行结果
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.remove(2);
System.out.println(list);
}
}
- 答案:[1, 2]
3.请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?
- ArrayList和LinkedList的异同
二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据 - ArrayList和Vector的区别
Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack
4.程序运行结果
public class Person {
public Integer id;
public String name;
public Person(Integer id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) {
return true;
}
if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
return false;
}
Person person = (Person) o;
return Objects.equals(id, person.id) &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(id, name);
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
class AAAA {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person(1001, "AA");
Person p2 = new Person(1002, "BB");
HashSet set = new HashSet();
set.add(p1);
set.add(p2);
p1.name = "CC";
set.remove(p1);
// [Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}]
System.out.println(set);
set.add(new Person(1001, "CC"));
// [Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}]
System.out.println(set);
set.add(new Person(1001, "AA"));
// [Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='AA'}]
System.out.println(set);
}
}
5.在List内去除重复数字值,要求尽量简单
public static List duplicateList(List list) {
HashSet set = new HashSet(); set.addAll(list);
return new ArrayList(set);
}
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList(); list.add(new Integer(1));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(2));
list.add(new Integer(4));
list.add(new Integer(4));
List list2 = duplicateList(list); for (Object integer : list2) {
System.out.println(integer);
}
}
6.HashMap中put/get方法的认识?如果了解再谈谈HashMap的扩容机制?默认大小是多少?什么是负载因子( 或填充比)?什么是吞吐临界值(或阈值、threshold)?
7.负载因子值的大小,对HashMap有什么影响
- 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
- 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
- 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
- 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
8.请把学生名与考试分数录入到集合中,并按分数显示前三名成绩学员的名字
本文详细介绍了Java集合框架,包括Collection、List、Set接口及其常见实现类如ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet,以及Map接口和HashMap、LinkedHashMap、TreeMap等实现类。还讨论了迭代器的使用、集合的遍历方式、线程安全问题和常用工具类Collections。文章深入剖析了集合类的内部结构、扩容机制、元素添加和查找的原理,为理解和高效使用Java集合提供了全面的知识总结。

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