C#Job System如何工作(6)-创建Jobs

本文深入讲解Unity中的Job System,介绍如何通过实现IJob接口来创建并行作业,提高游戏性能。文章提供了创建Job的基本步骤,包括结构体定义、成员变量添加及Execute方法实现,并附有代码示例。

原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemCreatingJobs.html

创建Jobs

要在Unity中创建作业,您需要实现IJob接口。IJob允许您调度可以与其他正在运行的Job并行运行的单个Job。

注意:“Job”是Unity中用于实现IJob接口的任何结构的集合术语。

要创建Jobs,您需要:

  • 创建一个继承自IJob的结构体。
  • 添加Jobs使用的成员变量(blittable类型或NativeContainer类型)。
  • 在结构体中实现一个继承自IJob接口的Execute的方法。

当执行job时,这个Execute方法在单个核心上运行一次。

注意:在设计job时,请记住它们在数据副本上运行,除非是NativeContainer。因此,从主线程中的作业访问数据的唯一方法是写入NativeContainer。

简单job定义的示例

// Job adding two floating point values together
public struct MyJob : IJob
{
    public float a;
    public float b;
    public NativeArray<float> result;

    public void Execute()
    {
        result[0] = a + b;
    }
}
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