FMX探索之IMAGE控件上输出

本文介绍了如何在Delphi中利用Image控件及其Bitmap进行文本绘制的过程,包括创建Bitmap、设置大小及绘制文本等关键步骤。

承上篇

话说直接在窗体上绘制有欠美观,那就画在IMAGE控件上吧。拖一个IMAGE控件出来,改下代码:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  Canvas.BeginScene();
  Image1.Canvas.FillText(RectF(0,0,100,30),'Hello World!',false,1,[],TTextAlign.Leading ,TTextAlign.Center );
  Canvas.EndScene;
end;

画是画出来了,但是不是从image左上角开始画的,而是从Fom左上角开始的,看来这样不行,那改下吧

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  Canvas.BeginScene();
  Image1.Bitmap.Canvas.FillText(RectF(0,0,100,30),'Hello World!',false,1,[],TTextAlign.Leading ,TTextAlign.Center );
  Canvas.EndScene;
end;

出错了!Bitmap是空的,还没创建的,不出错才怪了,那好吧,自己创建吧

  bmp:=TBitmap.Create;
  bmp.SetSize(200,200);
  bmp.Canvas.BeginScene();
  bmp.Canvas.FillText(RectF(0,0,100,30),'Hello World!',false,1,[],TTextAlign.Leading ,TTextAlign.Center );
  bmp.Canvas.EndScene;
  Image1.Bitmap.Assign(bmp);

大功告成!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值