blender中合并的模型,在threejs中显示多个mesh;blender多材质烘培成一个材质

描述:在blender中合并的模型导出为glb,在threejs中导入仍显示多个mesh,并不是统一的整体,导致需要整体高亮或者使用DragControls等不能统一控制。

原因:模型有多个材质,在blender中合并的时候,虽然合并成一个mesh,但导入threejs时,仍会处理成多个mesh

解决方案:在blender中将模型的多个材质烘培到一个材质上。

步骤:

1、合并模型,此时一个mesh有多个材质

2、处理uv,在侧边栏选择数据-uv贴图,选中使用的uv,进入编辑模式,全选,键盘u,选择智能uv投射

3、处理材质,在侧边栏选择材质,进入着色,在着色器编辑器新建一个图像纹理,新建图像

4、选中这个材质,此时节点有个白色边框即为选中。将这个材质复制到其他所有需要合并的材质中

5、优化项(省略此步骤,直接进行步骤6),进入到视图着色方式(此时没有灯光,整体偏暗,如果不调整灯光,烘培出来的材质也偏暗,因此此步骤为优化项,通常建议调整)。在右边栏进入世界环境,调整颜色。若想效果更好,可添加光源等。

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