我在使用DGUI时发现,application.d的enableManifest在使用程序开启多线程后会出一个异常,该异常发生在std.file.write(temp, xpManifest);处。 经调试发现,这是因为程序开启多线程后(不管你的线程中有没有使用DGUI的Application),D语言中的每一个线程都会调用静态构造函数来初始化自己的全局数据。导致同时写manifest文件异常。
需要在构造函数中加入函数调用同步锁。
public static this() { synchronized //多线程问题,需要同步 { Application.enableManifest(); //Enable Manifest (if available) } }
这在移植其它C/C++的库时也需要注意。
本文探讨了在D语言环境下,使用DGUI框架时遇到的多线程问题。当程序开启多线程后,每个线程调用静态构造函数初始化全局数据,导致同时写manifest文件出现异常。文章提供了在构造函数中加入同步锁的解决方案,并提醒在移植C/C++库时需注意此类问题。

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