D语言中的静态构造函数使用时需要注意的事情

本文探讨了在D语言环境下,使用DGUI框架时遇到的多线程问题。当程序开启多线程后,每个线程调用静态构造函数初始化全局数据,导致同时写manifest文件出现异常。文章提供了在构造函数中加入同步锁的解决方案,并提醒在移植C/C++库时需注意此类问题。

         我在使用DGUI时发现,application.d的enableManifest在使用程序开启多线程后会出一个异常,该异常发生在std.file.write(temp, xpManifest);处。 经调试发现,这是因为程序开启多线程后(不管你的线程中有没有使用DGUI的Application),D语言中的每一个线程都会调用静态构造函数来初始化自己的全局数据。导致同时写manifest文件异常。

        需要在构造函数中加入函数调用同步锁。

public static this()
{
    synchronized   //多线程问题,需要同步
    {
            Application.enableManifest(); //Enable Manifest (if available)
   }
}

       这在移植其它C/C++的库时也需要注意。

转载于:https://www.cnblogs.com/wanhongnan/p/5810504.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值