1946年, 世界上第一台名叫「ENIAC」的通用计算机被发明出来, 它正如其名字那般仅仅是用来计算的。后来, 计算机数量变得越来越多起来, 当没有网络的时候, 每一台计算机都将会变成一个孤岛, 如此也就不会有如今互联网的那种繁荣景象了。「计算机网络」这门课程的学习路线是极为清晰的, 它就是围绕这个点, 也就是要让地理位置不一样的计算机连接起来, 并且能够高效并且可靠地交换数据信息这样子, 进而实现人即便在家里做事情的时候, 也能够知晓普天下所发生的各类事情的情况。
计算机网络有分层次,根据各层属性和特点,分为:
这个网络数据包的接收路径, 是从应用层开始, 接着为传输层、网络层、数据链路层, 最后到物理层的这样一个从上到下的层次划分, 而发送路径则与之相反。既然要进行信息交换, 那就必定得商讨出一套通用的协议, 这就如同我们与老外交流时, 要么是他们学习中文, 要么是我们学习英文, 总之得统一确定出一种标准语言, 在计算机网络里, 这被称作「通信协议」。就像前面所说的网络分层那样, 每一层都有各自适配的的协议, 所以计算机网络的学习基本上是围绕着分层协议的学习展开的。
操作系统
操作系统属于软件范畴。你所熟知的微软操作系统, 以及后台开发所熟悉的各类发行版的Linux系统, 它们均是以软件的形式被安装于计算机之上。
只是呢, 该软件与我们平常所接触的应用程序软件不一样, 它有着特殊性, 原因在于它往下和计算机硬件(也就是我们于计算机组成原理里学习的那些硬件)展开交互, 往上给别的应用程序以及用户供给通用的交互接口, 简单来讲操作系统扮演的是中介跟管家的角色, 它帮我们做了下述这些事情:
进程管理, 柠檬表示, 你所编写的程序唯有运行起来方可开展工作, 而运行起来的程序被称作进程, 进程乃是资源的最小单元 , 内存管理, 柠檬言明, 计算机内存既昂贵且容量稀少, 时不时又会遭遇高并发状况, 内存管理蕴含诸多学问 , 文件管理, 柠檬称述, 计算机里的资料以及信息需借助文件系统予以保存、管理 , 输入输出管理, 柠檬指出, 各类外部设备怎样接入计算机以及接入之后又怎样进行管理 , 数据结构。
很多人最熟悉数据结构, 哪怕是完全没有计算机相关基础的人, 或者是打算转行到计算机领域的人, 最先碰到的就是数据结构, 这是由于面试时刷的算法题, 实际上就是对各种各样数据结构化的运用。因此, 仅从面试功利这个角度来讲, 数据结构也是一定要掌握的那类计算机基础, 关于数据结构需要学到:
链表、数组、循环链表所构成的线性表, 栈以及队列, 树和各类二叉树(二叉排序树、平衡二叉树、哈夫曼树、B树、B+树、Trie树), 图(图的存储结构、BFS、DFS、最短路径、最小生成树、拓扑排序、关键路径), 查找算法(二分查找、B树查找、HASH表、KMP字符串模式匹配), 排序算法(插入排序、冒泡排序、归并排序、基数排序、堆排序), 贪心算法, 位运算, 分治算法, 动态规划, 要是想到真真正正地明白计算机这门专业学科, 那么能够等学完这4门基础课程以后, 再花费一些时间去开展更具系统性的理论研习, 成为一名知识体系完整的计算机软件后端开发工程师。
Linux
于后台开发范畴之内, 那你所能触及到的后端服务, 要讲百分百不敢贸然这样去说, 起码亦是要有百分之九十多, 之上是运行于 Linux 系统的上面, 缘由在于它具备开源、便利且功能强的特性, 于此是需要开展下面这般内容的技术点学习:

Linux系统使用
那么要是你打算选择后端开发这条路, 我提议你尽早选用Linux, 能多早是多早。此选择它可以是于个人PC之上安装Linux虚拟机, 或者安装双系统, 我在大学期间便是如此操作的, 那时云服务器还没有现今这般普及, 如今我觉着购置个Linux云服务器最为便利, 要是身为学生还有教育优惠。
Linux 高级编程
Linux「高级编程」所表达的含义, 是相较于上面提及的Linux基础操作, 它处在更深入一端的层次。
难道学会了Linux的使用就能够算作是一个真正的开发人员了吗? 不是的, 对于成为一位开发者来讲, 使用系统确实是最基本的要求。会操作Linux, 就如同平常使用系统那般, 仅仅只是存在学习成本方面的问题罢了。设想一下, 如果这个世界不存在系统, 那, 即便你女朋友花上一些时间, 她同样也是能够掌握Linux系统的基本操作的。
身为程序员, 若想进阶成为后端开发人员, 就必须懂得怎样运用 Linux 系统所提供的各类系统 API, 也就是系统调用接口, 来开展编程开发工作, 而普通用户仅会动用鼠标进行操作系统, 在这个阶段是需要去学习的, 没错, 是这样的, 对。
基于Unix系统来实现Linux, 有着基本系统数据类型, 还有文件操作函数, 诸如open、read、close、write、dup、fcntl、ioctl、stat、chmod、chdir等, 系统编程接口具备基本特性与高级特性, Linux进程环境方面, 涉及如何创建进程、线程, 程序的存储空间分配, 环境变量, 进程组、会话以及任务控制, 进程优先级和调度, 动态库和静态库, 进程间通信包含管道和FIFO、消息队列、信号量、共享内存、内存映射, 套接字和网络编程, 总之, 此阶段所要学习的乃是处于Linux环境下的高级编程技巧, 借由对这些内容的学习, 也能够使你更深入地去理解Linux系统是怎么样工作以及运行的, 并且切实地踏入Linux系统编程的大门。
网络编程
网络编程借助网络套接字这种方式达成通信, 因而它也归属于进程间通信IPC(Inter-)。
现今的后台服务是基于服务端与客户端的模型, 这两者之间依靠网络通信, 你在家中使用手机点外卖发出的那个服务请求, 是借助网络通信发向某团的后台服务器的, 故而后台服务开发, 说到底就是网络编程, 还有建立在网络编程数据之上的的应用层开发, 有着这么个情况。
网络编程学什么:
可用来实现类似 一样的具备网络聊天功能的小工具的内容包含, 何为TCP/UDP 套接字所属的套接字相关选项, 以及涉及套接字编程的 Unix 协议, 还有原始套接字编程、串行化手段之中的 IO 多路复用包括 、poll、epoll, 加零拷贝技术, 以及开源网络库如 muduo, 学完这些。
只不过, 于工作里头, 存在着已然成熟的网络框架或者是网络通信库, 诸如鹅厂这般的大公司大多是自行研发网络通信框架的, 而小公司则是运用开源项目, 如此一来, 使得好些后台开发人员无需去操心底层的网络通信细节, 除去部分从事基础架构开发的同学之外, 大部分后台开发同学的工作皆是着力于业务系统的开发。
然而, 知晓底层网络编程原理, 属于后台开发人员的核心能力范畴, 这点针对 C/C++ 后台开发程序员而言特别重要, 它能够提升你看待各种问题的高度, 若不了解底层原理, 那就好似处于黑盒编程的状态, 一旦出现问题就像处在昏暗的迷宫里, 对于哪儿出错了, 完全没办法去着手进行排查。
如果学完了上边所讲的内容, 大致上是拥有了从事后台开发的基础能力, 并且也能够开发出一个简单的后台服务器了。
数据库
除非只是简单的转发路由类型的后台服务, 通常来讲, 后台开发的web服务器的后台程序, 后台服务程序实际上就是一个死循环。
接过客户端发送的数据包, 对其予以处理, 进行各类业务逻辑方面的处理, 将必要的数据予以保存, 再把响应数据回复给客户端。
在此过程之中, 是会有着对于各类数据的处理跟着的。比如说电商系统处理的数据包含订单数据及用户数据, 游戏后台进行处理的有角色数据与装备数据等诸如此类。只要存在数据, 那就势必涉及到存储系统, 数据通常都是给存储至数据库里面去的。

主要学习 2 大类数据库:
关系型数据库, 是那种采用了关系模型去组织数据的数据库, 简单理解下来, 它就是二维表格模型。
NoSQL数据库叫做非关系型数据库, 它通常是以key - value形式来存储数据的, 数据与键值呈现的是简单的映射关系。
关系型数据库
MySQL数据库, 其架构方面, 涉及索引使用以及优化, 存储引擎关乎查询性能优化, 聚焦的索引, 还有非聚集的索引, 事务隔离之中提到ACID、MVCC, 此外锁机制里涵盖乐观锁、悲观锁又有读锁、写锁、意向锁, 日志数据中存在备份与恢复, 还有非关系型数据库。
重新分配操作以及运用redis开展设计与搭建原理, 再加上腾讯自主研发的后台研制服务, 同时还得去学会处理三高难题, 涵盖高并发, 还有表现为高可用状态的情况, 以及在性能方面展现出高性能水平的这一系列问题。
高并发

利用截至当前所学内容, 我们所开发的后台服务器, 应对一些小并发场景, 那是完全绰绰有余的, 然而, 随着互联网应用业务量一直在上涨, 针对后台服务端的请求数量急剧增多, 高并发需求跟着就来了, 高并发它所指的, 就是高 TPS 和高 QPS。
每秒事务数的TPS(Per), 每秒查询数的QPS(Query Per)等等这般之类的情况。针对于高并发服务而言的话, 必须得要改变传统的单进程模型, 才能够处理得过来像这般规模如此海量情况的请求。
多进程
对于那般高并发的服务请求而言, 鉴于后台服务通常属于 IO 密集型应用, 而 IO 密集型应用指的正是大部分 CPU 时间被用于网络 IO 之上, 与之相对的是 CPU 密集型应用大部分时间耗费在数据计算方面。
多数的后台服务程序, 属于IO密集型应用, 在网络IO时, CPU处于等待状态, 白白浪费时间, 这表明CPU的潜力尚未完全发挥, 所以, 当一个进程的处理能力达到上限时, 我们能够多创建几个进程, 这便是多进程模型。
多线程
多线程跟多进程相类似, 实际上于Linux系统当中, 线程是经由轻量级的进程LWP也就是Light-来达成的, 多线程方式所达成的后台服务相较于多进程而言更为轻量, 这是由于多线程是在同一个进程的内部予以实现的。
可是多线程会给我们带来全新的问题, 像全局数据竞争以及同步方面的问题, 在引入线程锁的时候还要去防止出现死锁的情况。
协程
那到底什么才是协程呢, 协程, 它是一种相较于线程而言, 更加轻量级的微线程, 类比一下, 一个进程能够拥有多个线程, 一个线程同样也能够拥有多个协程, 所以协程又被称作微线程以及纤程, 可以大致地把协程理解成子程序调用, 每个子程序都能够在一个单独的协程之内执行。
异步回调
服务端发起IO请求的线程, 不等网络IO线程操作完成, 就会继续执行随后开启的代码, 这称为异步回调。一般而言, 请求线程要先注册一个该回调函数, 在IO完成后, 网络IO线程凭借调用之前已注册的的这个回调函数, 去通知发起IO请求的线程, 如此一来, 发起请求的线程便不会被阻塞住进而等待对应结果, 最终提高了服务的处理性能。
高性能

参照上述服务模型能够提升服务自身处理能力, 高性能的后台服务常常还会运用多种技术, 从多个维度对性能予以优化提升。比如说采用CDN, 也就是内容分发网络, 通过存储以及分发让用户在就近位置获取内容, 以此缩短响应时间;运用池化技术, 防止频繁进行资源分配与回收;采用服务集群, 朝着横向方向扩展服务能力;采用缓存技术, 将热点数据添加到缓存当中, 进而减少对数据库的访问。
针对 CND 内容分发技术, 存在池化技术, 其中包括数据库连接池, 还有线程池, 以及集群化缓存技术。
高可用

高可用意味着要保障服务具备稳定性, 不会出现重大问题或者发生宕机情况, 常见的用于解决高可用的思路是冗余以及负载均衡, 冗余的含义是多部署若干台服务器, 当其中一台出现故障挂掉时另外一台能够及时顶上, 通过负载均衡技术达成对流量的动态调配, 不会出现大量流量冲击某台机器致使请求不均匀的状况, 软件负载均衡技术能够借助 DNS、Nginx、LVS 等技术得以实现, 这里主要学习的技术有:
在技术应用层面, 存在着负载均衡技术, 其中包括软硬件负载均衡, 还有限流隔离降级技术, 以及应用层容灾, 另外有资源隔离熔断, 甚至达到异地多活的情况。
设计模式

一种软件开发的最佳实践是设计模式, 它经历了长时间发展, 提供了软件开发过程里一般问题问题的最佳解决办法, 学习这些模式对经验不足的开发人员有帮助, 能通过简单快捷方式学软件设计, 设计大规模软件时遵循必要设计模式可让写出的代码更健壮且可扩展。
设计模式 6 大原则:
开放封闭原则: 朝着扩展予以开放, 针对 修改实施关闭, 更多地运用抽象类以及接口。里氏替换原则: 作为基类能够被 子类予以替换, 借助抽象类开展继承, 而非运用具体类来进行继承。依赖倒转原则: 应当 依赖于抽象的层面, 而非依赖于具体的方面, 面向接口来编写程序, 并非针对实现而去编写程序。接口隔离原则: 选用多个处于隔离状态的接口, 相较于选用单个接口更好, 构建起最为小型的接口。迪米特法则: 一个软件实体理应尽可能少地同其他实体产生相互作用, 经由中间类来构建联系。合成复用原则: 尽可能运用合成/聚合的方式, 而非采用继承的方式。常见设计模式分类
工厂模式, 单例模式, 建造者模式, 适配器模式, 桥接模式, 过滤器模式, 装饰器模式, 外观模式, 享元模式, 代理模式, 责任链模式, 解释器模式, 迭代器模式, 观察者模式, 等等。
分布式

是何种缘由促使分布式得以出现? 伴随业务体量持续递增, 当单个节点的处理能力难以契合不断攀升的计算、存储任务要求之际, 并且硬件提升诸如增加内存、增添磁盘、运用更好CPU所耗费的成本高昂到已不合算之时, 同时应用程序又无法实现进一步优化之际, 此时我们方才需要去考量分布式系统。
设有这样一种系统, 它是由一组计算机节点而构成的。这些节点借助网络来开展通信, 并且为了达成共同的任务从而协调彼此工作。此系统被称作分布式系统。所谓分布式系统开始出现之际, 其目的在于运用低廉的、平常的机器去完成单个计算机没办法完成的那些诸如计算以及存储之类的任务。它的目标是借助更多数量的机器, 进而处理更多的数据。
单机系统所面临要解决的问题, 分布式系统同样要去解决, 然而, 分布式系统因有着多节点, 通过网络通信构成拓扑结构这一情况, 便会引发众多单机系统不曾有的问题, 为应对这些问题, 转而又会引入更多的机制、协议。在此, 需要学习的内容涵盖:
分布式一致性算法有PAXOS、Raft、Zab , 分布式事务有2PC、3PC、TCC , 分布式唯一ID生成有雪花算法、UUID、淘宝TDDL方案、美团Leaf , 一致性HASH算法扩展性设计, 要设计可扩展的软件架构 , 分布式文件系统包括HDFS , 还有微服务架构设计, 有服务注册、服务发现、服务路由。
安全

实际上后台服务于网络里运行着, 得跟各类网络环境去交互, 于正常情形之下是能够开展工作的, 然而互联网当中存在着诸多针对后台服务的恶意性质的攻击行为, 所以网络安全同样也是后台开发工程师所要去学习的内容范畴所在。这里面主要涵盖着:
网络安全领域里, 存在着CSRF这种情况, 还有SQL注入这种状况, 针对这些要进行防范, 加解密算法也有多种, 像是其中的对称加密, 还有哈希算法, 另外还有非对称加密 , 网络隔离方面存在内外网分离这种情形以及跳板机, 授权认证算法也多种多样, 有.0这种, 还有OIDC这种, 另外还有2FA这种, 还有单点登录SSO这种。
监控与统计

在后台服务运行的情况下, 我们要怎样去知晓其运行状态以及健康度呢? 要是仅仅是开发小型玩具, 监控和统计不用特意去做, 只记录本地日志就行, 若是面向成熟大型后台服务系统, 监控、统计、追踪这些操作是绝对不能少的, 没有监控,就没办法好好运营。
开源的监控软件有:、、Open-。
追寻查证体系同样是相当关键的, 尤其是当下处于微服务化状态时期, 一回服务请求得历经好些个不一样的微服务去进行处理, 这就给分布式的追踪带来了全新的难题, 主要涵盖以下三个层面:
运用收集日志手段, 来记录程序蕴含的调试信息或者错误信息, 进而依托此对系统以及各个服务的运行状态予以监控;借助收集量度方式, 像是具体的累加量, 以此对系统乃至各个服务的性能展开监控;凭借分布式追踪举措, 去追踪服务请求究竟在各异分布的组件里是怎样开展处理活动的详细过程;业界存在一批成熟的开源软件可用于监控与追踪, 诸如、、、CAT大众点评所开源的那个;然而大公司通常拥有自己研发的一套监控与追踪体系, 就拿腾讯内部来说, 便具备多套自主研发的监控与之关联着的调用链追踪系统的情况。
搜索引擎

我们讨论的是全文搜索引擎,什么是全文搜索引擎?
目前广泛应用的主流搜索引擎是全文搜索引擎, 它的工作原理是, 计算机索引程序扫描文章中的一个个词, 针对每个词都创建一个索引, 标明这个词在文中的出现次数与位置。要查询的时候, 检索程序依据预先建立的索引去查找, 将查找结果反馈给用户, 这就是它的检索方式。此过程类似借助字典里的检索字表来查字的过程。
数据分为结构化数据与非结构化数据
把如数据库表这般的数据称作结构化数据, 对于像HTML、XML以及文档这类长度不定且格式无固定的的数据, 我们将其称作非结构化数据, 非结构化数据也被叫做全文数据, 对非结构化数据进行搜索能够采用全文检索的方式。
目前, 有两大主流的全文搜索引擎, 其中一个是「Solr」, 另一个是「」, 它们都是基于建立。搜索引擎需要学习的内容:
实现对全文数据高效检索的搜索引擎原理, 是借助倒排索引技术达成的, 它作为一个开源的全文搜索引擎工具包, 其原理与Solr的原理及使用情况相关。
大数据

大数据, 也被称作巨量资料, 是表示那种在传统数据处理应用软件没办法处理的大或者复杂的数据集的术语, 随着后台服务用户数量增多以及数据不断积累, 会产生海量有待挖掘出价值的数据, 对这些数据进行分析利用能够反馈线上决策, 用来优化运营策略并由此产生数据价 值。
那些海量的数据, 同样能够被界定为, 包含了源自各式各样来源的, 数量众多的, 又或是属于非结构化的, 又或者是结构化的数据。
在软件开发范畴里的大数据观念, 自20世纪90年代那个时候的数据信息堆放仓库启始, 针对大数据的处置, 也致使了各类海量数据的统计以及处理之中的技术得以发展。
需学习的主要技术点包含这些: 用来存储数据的技术, 对已离线的数据展开分析的技术, 运行实现实时数据处理的流式计算的技术。
在大数据存储方面, 存在着框架, 这个框架下有HDFS、HBase、YARN架构的相关内容 , 还有Kudu用于离线分析, 像Hive也是相关工具 , 另外Spark可用于流式计算 , Flink、Storm、Kafka 、Spark同样属于流式计算范畴。
虚拟化

虚拟化, 这一概念是这样的, 即借助虚拟化技术, 把一台计算机, 予以虚拟操作, 使其变为多台逻辑计算机。
虚拟化的好处
灵活性方面, 存在于同一硬件之上, 能够同时去运行多个操作系统。敏捷性方面, 移动操作系统所采用的方式, 跟把文件或者图片从一台物理服务器移动至另一台物理服务器的方式是一样的。容错方面, 一旦物理服务器出现故障状况时, 管理软件会自动地把实例迁移到可用的服务器那里, 甚至在没有察觉到物理硬件出现故障的情况下。降低成本方面, 您不再需要过多数量的物理服务器, 与之相应的操作以及维护所需要的费用也就随着减少了。常见的虚拟化技术有KVM、Xen、。
虽然对多数后台服务程序而言, 诸多服务布置于容器内, 然而共用了底层系统的, 所有容器共用部分运行库, 所以隔离性相较于KVM之类的虚拟化技术稍差些, KVM存在各自的使用情形, 将来很长一段时期呈共存状况。
用于管理称为 VM 的虚拟机那类事物的工具, 简称为 K8s, 它还属于管理容器的工具。
中间件

假如你从事后端开发工作, 那么你或许常常听闻「中间件」这个词汇, 那么究竟什么才是中间件呢? 不妨瞧瞧Wiki上给出的定义吧:
中间件技术构建于应用软件部分常用功能被抽象的基础之上, 其把那些常用且关键的过程调用、分布式组件、消息队列、事务、安全、链接器、商业流程、网络并发、HTTP服务器、Web等功能集合在一起, 或者是在不同品牌的不同产品里分别予以完成。中国科学院软件所的研究员仲萃豪给中间件做出了「平台+通信」这样的定义。这个定义限定了唯有用于分布式系统中的这类软件才能够被称作中间件, 与此同时, 此定义还将中间件和实际应用的应用软件区分开来了。
大白话讲, 中间件是把通用功能从分布式系统中抽象出来, 进而提供服务的那一类软件的统称, 它让操作系统底层的复杂性被屏蔽掉, 还能向上给出一个统一的研发环境, 降低了软件系统研发的复杂程度。因为它停留在操作系统与应用软件这两者之间, 专为应用软件给予服务功能, 鉴于存在于两种软件之间因而被叫做中间件。
下面几种是常见的开源中间件, 将它们组合起来就能够搭建一个完备的分布式后台服务系统:
web中间件, Nginx、缓存中间件, 服务端缓存含Redis、消息队列中间件, Kafka、RPC框架, Tars、Dubbo、gRPC、数据库中间件, jdbc日志系统中间件, ELK, B是一套解决方案, 是、、、Beats是这4种软件产品首字母缩写, 配置中心中间件、统一配置管理API网关, 开源项目有Tyk、kong、zuul、。
版本控制
源自大型软件项目代码量极为庞大, 怎样对源码及其版本进行有效组织与管理, 从而催生了版本控制系统。所说的版本控制系统, 也就是我们平常提及的SVN或者Git, 它用于对源码、文件以及配置文件等诸多方面的改动予以追踪、维持, 并且提供掌控这些改动控制权的程序。
市面上常见的版本控制系统, 被划分成了两大类, 一类是集中式版本控制, 另一类是分布式版本控制。身为后端开发工程师, 版本控制系统的运用, 属于必须掌握的基础技能这一范畴之内。然而上述提及的这些系统, 通常是一边运用一边去熟悉, 在刚开始的时候, 熟悉一些常用的操作便可以。
有集中式版本控制系统较为常见, 其代表为SVN, 还有分布式版本控制系统, 其代表是Git。
工具

给出一些跟后端开发, 或者称作软件开发有关的工具推荐, 重点是编辑器以及IDE。
编辑器
在Linux环境下开展开发工作, 绝对没法脱离Vim或者Emacs, 这二者皆是常用的编辑器, 已然形成了两大爱好者阵营。尤其是Vim编辑器,其学习成本存在一定高度, 搭配上各类插件以及配置, 存在部分Vim爱好者已将其当作IDE去使用, 一旦熟练掌握便能大幅提升工作效率, 值得你去进行学习。
当然, 要是从事文字编辑工作, 像写文档或者写技术博客这类情况, 除了Vim之外, 强烈建议去学习下语法, 可这是一种轻量级标记语言唷, 它能让人们运用易读易写的纯文本格式去编写文档, 而且注重内容本身, 无需过多进行排版调整。编辑器推荐有道云笔记编辑器以及插件。
IDE
编辑器, 对于小工程而言, 是能够胜任的, 然而, 在后端开发所涉及的工作范畴里, 通常呈现的皆是大型的软件工程项目模样, 故而, 运用编辑器进行管理这件事, 基本是不太可能实现的, 这种情形之下, 便需要展开对于专业集成开发工具的学习, 并付诸使用。
集成开发环境, 也就是IDE, 它是那种用来提供程序开发环境的应用程序, 通常涵盖代码编辑器、编译器、调试器以及图形用户界面等工具。
花时间挑选趁手兵器, 而后再投身编程世界畅游, 磨刀并不耽误砍柴。各语言的IDE繁杂多样, 系列产品以及VS Code可得推荐一番, 产品包含了对应各语言开发的一系列IDE。其中Java的IDEA口碑相当不错, 部分对应的产品系列情况如下所示。
专注于跨平台的那个叫作CLion的C/C++ IDE开发工具, 它支持C++11、C++14、libc++以及Boost, 还是Go语言的集成开发环境 的那个工具, 另有强调程序师开发撰写效率提升以此为特别专注点且在2001年发布的叫IDEA的一套智能的Java集成开发环境工具, 以及PHP IDE开发工具, 还有一款结合了框架的IDE开发工具, 再有Swift和 -C IDE开发工具。有一个编辑器名为Code, 简称为VS Code, 它是由微软所开发的, 能同时支持多种操作系统, 其中包括Linux以及macOS等, 它是免费的代码编辑器, 它支持进行测试, 并且内置了Git版本控制功能, 它还具备开发环境功能, 比如说代码补全, 这类似于某种情况, 还有代码片段以及代码重构等。此编辑器支持用户进行个性化配置, 像是改变主题颜色、键盘快捷方式等各种各样的属性和参数, 同时它还在编辑器里内置了扩展程序管理的功能。
调查开发者的活动, 是由Stack在2019年开展的,在这场调研里, VS Code因能够被一众开发者所喜爱这样的情况, 被认定为开发环境里极受欢迎之列。
测试

软件工程师不但得编写代码, 而且还要开展测试, 软件测试与软件开发是相互伴随、共同产生的, 测试能够确保我们所编写代码更具健壮性以及可维护性。
测试驱动开发(Test-)的英文简称是TDD, 它属于敏捷开发里一项核心实践与技术, 还是一种设计方法论, 其原理为在开发功能代码以前, 先去编写单元测试用例代码, 依据测试代码来确定要编写何种产品代码, 要掌握并了解以下测试技术与方法。
单元测试压力测试全链路测试A/B 测试,灰度发布,蓝绿部署
学习顺序
总结下,后端技术学习的内容还是很多的,不可能一蹴而就。
对于以上提到的技术路线学习优先级排顺序这件事, 我会依据个人所拥有的关于学习方面的经验, 并且还会结合认识的在大厂处于高P职位的人给出的建议, 来为你完成这个排序, 你依照这个内容去学习就可以了。


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