CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("test.plist", "test.png");
/* 创建Sprite */
CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("g_good.png"));
s1->setPosition(ccp(100, 100));
addChild(s1);
CCSprite* s2 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("musicBtn.png"));
s2->setPosition(ccp(300, 300));
addChild(s2);
Cocos2dx使用 TexturePacker导出的.plist
最新推荐文章于 2023-10-20 15:55:26 发布
本文介绍了如何在Cocos2d-x中使用SpriteFrameCache加载并创建Sprite,包括从plist文件和png图片加载精灵帧,并在场景中创建和配置Sprite实例。

1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



