[Golang] 从零开始写Socket Server(2): 自定义通讯协议

本文介绍了如何在Golang中为Socket Server和Client设计一个简单的通讯协议,以增强信息交流的稳定性和解决网络波动导致的分包问题。协议通过头部标识确保Server能判断接收到的信息是否完整。代码示例展示了数据的封装和解析过程,帮助读者理解如何在实际项目中应用此协议。

        在上一章我们做出来一个最基础的demo后,已经可以初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议,从而增强整个信息交流过程的稳定性。

        在Server和client的交互过程中,有时候很难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,最终传到Server上的信息很可能变为很多段。

        如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server端要怎么判断收到的消息是否完整呢?~




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