在Android开发中,我们有时候需要传递一个Bitmap给一个Activity。我们最直接的做法便是通过Intent/Bundle来传递数据,因为Bitmap也已经实现了Parcelable接口。
但是,当你运行程序的时候,常常又会发现Bitmap并没有传递过去甚至程序直接崩溃了,那么这又是为什么呢?
其实,这绝大多数是由于Bitmap过大导致的,因为Intent值适合传递小数据,当传递的数据较大时(官方并没有给出具体的大小限制,江湖有传言是40k,也有人说是1M,可能跟手机也有关系吧),传递就可能失败甚至程序崩溃。那么,为了避免这种情况的发生,我们的做法应该是:
- 如果你对图片大小要求不高,可以先将图片进行压缩,然后在传递,保证图片的大小不高即可
- 如果你不想对图片进行压缩,可以将图片缓存到一个类的静态成员中,然后在下一个Activity中取即可
- 你也可以将图片先保存在本地,然后在下一个Activity中读取文件
本文探讨了在Android开发中如何有效传递Bitmap对象的问题。通常使用Intent/Bundle的方式可能会因Bitmap体积过大而失败,文中提供了三种解决方案:压缩图片、利用类静态成员缓存图片以及将图片保存在本地供后续Activity读取。
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