(1)实现一个扩展于AbstractAction类的类。多个相关的动作可以使用同一个类。
(2)构造一个动作类的对象。
(3)使用动作对象创建按钮或菜单项。构造器将从动作对象中读取标签文本和图标。
(4)为了能够通过触发出发动作,必须额外的执行几步操作。首先定位顶层窗口组件,例如,包含所有其他组件的面板。
(5)然后,得到顶层组件的WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUS_COMPONENT输入映射。为需要的击键创建一个KeyStrike对象。创建一个描述动作字符串这样的动作键对象。将(击键,动作键)对添加到输入映射中。
(6)最后,得到顶层组件的动作映射。将(动作键、动作对象)添加到映射中。
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package JavaSwing;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class ActionTest { public static void main(String[] args){ EventQueue.invokeLater(new Runnable(){ public void run(){ ActionFrame frame = new ActionFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } ); }}class ActionFrame extends JFrame{ public ActionFrame(){ setTitle("ActionTest"); setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); Action yellowAction = new ColorAction("Yellow",new ImageIcon("yellow-ball.gif"),Color.YELLOW); Action blueAction = new ColorAction("Blue",new ImageIcon("blue-ball.gif"),Color.BLUE); Action redAction = new ColorAction("Red",new ImageIcon("red-ball.gif"),Color.RED); buttonPanel.add(new JButton(yellowAction)); buttonPanel.add(new JButton(blueAction)); buttonPanel.add(new JButton(redAction)); add(buttonPanel); InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("Ctrl Y"), "panel.yellow"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("Ctrl B"), "panel.blue"); imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("Ctrl R"), "panel.red"); ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap(); amap.put("panel.yellow", yellowAction); amap.put("panel.blue", blueAction); amap.put("panel.red", redAction); } public class ColorAction extends AbstractAction{ public ColorAction(String name,Icon icon,Color c){ putValue(Action.NAME,name); putValue(Action.SMALL_ICON,icon); putValue("color",c); } public void actionPerformed(ActionEvent event){ Color c = (Color)getValue("color"); buttonPanel.setBackground(c); } } private JPanel buttonPanel; public static final int DEFAULT_WIDTH = 300; public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;} |
本文介绍了一个使用Java Swing实现的简单示例,展示了如何通过继承AbstractAction类来创建自定义动作,并将这些动作绑定到按钮及快捷键上。具体步骤包括:创建动作类、构建动作对象、设置按钮及快捷键等。

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