three.js 三大核心为:场景、相机、渲染器。
场景:new THREE.Scene();场景就是一个容器,它可以存放很多东西,相机、材质、光线等。
相机:camera,相机有好几种,常用的有两种,一种是正交相机,另一种是透视相机,具体的后续章节在具体说明。
渲染器:new THREE.WebGLRenderer(); 用相机在场景中取景,然后再生成真实的dom。
本文介绍了three.js的三个核心组成部分:场景、相机和渲染器。场景作为容器存放各种元素如材质和光线;相机用于确定观察角度,包括正交相机和透视相机两种类型;渲染器则负责将场景和相机的设置转化为可视化的DOM元素。
three.js 三大核心为:场景、相机、渲染器。
场景:new THREE.Scene();场景就是一个容器,它可以存放很多东西,相机、材质、光线等。
相机:camera,相机有好几种,常用的有两种,一种是正交相机,另一种是透视相机,具体的后续章节在具体说明。
渲染器:new THREE.WebGLRenderer(); 用相机在场景中取景,然后再生成真实的dom。
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