从屏幕中射出一条可见的射线:
核心代码
public LineRenderer line;//添加画线:LineRenderer
void Update () {
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true)
{
line.enabled = false;//如果不在UI界面上的话则不启用
}
else
{
line.enabled = true

本文介绍了如何在Unity3D中创建一条从屏幕出发的可见射线。关键步骤包括使用`LineRenderer`组件,以及在`Update`函数中根据鼠标位置更新射线起点和终点。当鼠标位于UI元素之上时,关闭射线显示,否则启用并绘制射线。

4455

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



