记录一下Unity+Hybridclr发布到WebGL时的几个问题。
Unity版本2021.3.42,Hybrildclr版本v6.9.0,Windows本地部署的IIS环境,浏览器Microsoft Edge131.0.2903.112(正式版本)(64位)。问题不多,比预想中的顺利,如果遇到问题建议先看Hybridclr的常见问题里面有没有解决方案,没遇到Hybridclr的报错,所以记录的问题里面没有Hybridclr相关的。
1.“Unable to load file Build/******.framework.js.br”
导出设置里的压缩格式选择了Brotli,而服务器或浏览器不支持,据说是可以拓展服务器配置使支持Brotli,但是由于我本人是IIS小白,所以换了种压缩格式,在publishing Settings修改Compression Fromat为Gzip。
2.“Unable to parse xxx”
index.html同级增加文件web.config,内容如下
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
<system.webServer>
<staticContent>
<mimeMap fileExtension=".unity3d" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".unity3dgz" mimeType="application/octet-stream" /&


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